第80章 强演出
与此同时,米哈柚总部
崩坏3项目组,沙发休息区。
午后的阳光斜照进来,空气中弥漫着淡淡的咖啡香。
这个休息区是米哈柚从创业之初就一直存在的,在最开始的那一两年,大伟和几个创始人经常就在这里开会。
偶尔也会在这个地方聊天。
时至今日,虽然米哈柚逐渐发展壮大,但大伟还是很喜欢这里,一是这里很熟悉,其次相比起会议室,这里的氛围会更轻松。
更适合非技术性的讨论。
而在当下这个时间点,只要聊天,必绕不开星辰游戏,这不,即便是崩坏3主创的会议,聊着聊着,又聊到了星辰游戏最近的新闻上去了。
“那个壁纸渲染大赛是真的好火”
“这种营销手段,太高了”
“可不是,我们组都有人参加,还问我能不能用崩坏3的角色..你说说,这群人脑子里都在想什么.”
对于此时的米哈柚来说,或者说崩坏3项目组而言。
最大的问题并不是游戏开发。
而是游戏宣发。
可以说,自从崩3定档10月上线之后,大伟就一直在想,要怎么才能出圈。
所以,看着星辰游戏居然靠一个壁纸软件出了圈,虽然别人做的事情,和自己没关系,但难免也会生出,我怎么没想到的这种情绪。
可能也正是因为这种情绪,大伟挥了挥手。
“行了,别讨论壁纸的事情了,说说动画吧.”
“你们觉得,强演出这条路会是未来的主流吗?”
无论在哪个地方,无论是现在,还是未来。
只要你成功了,那就一定会有人来研究你的成功。
这几乎是100%肯定的事情。
《终末战线》取得了如此耀眼的成绩,那自然也有人研究它,就这十几天的功夫,“为什么终末战线”能成功。
这个问题,已经有不少人给出了答案。
而这些答案中,几乎都会频繁提到一个词。
“强演出”
所谓强演出,是指《终末战线》开创性地将动画深度融入游戏的模式,并且在整个主线剧情中,使用了大量的演出效果。
之所以这方面的研究很多。
是因为这个东西最“浅显”,属于一看就懂,而且做法和最终的效果之间,关联性很强。
很容易得出。
因为终末战线在演出方面投入了更大的成本,启用了动画,所以用户接受度更高的结论。
从这个答案被抛出来的一开始。
大伟其实也注意到了这一点,所以才会在这次讨论上,把这个事情又重新拿出来说一遍。
随着大伟提问。
负责动画演出的主创陶宇青就出来说话了。
“其实终末战线的思路和我们崩坏3的思路是很像的,只不过他们走的是2D动画的路线,而我们作的3D渲染。”
“如果从画面表现力来说,某种程度上,3D演出的效果其实会更好。”
大伟听完,手指轻轻敲击着沙发扶手。
“所以这对我们来说,是利好消息?”
陶宇青点了点头。
“从现有的数据分析上来看,确实是这个样子,终末战线的好评里,不少都是对剧情和演出的赞扬非常多,都说沉浸感强,情绪被带动起来了。”
“特别是那些高潮部分,直接用高质量动画呈现,冲击力确实大。”
运营部门的负责人也跟着补充。
“而且他们把这些演出做成了宣传点,不去看后续终末战线的宣发套路,其一开始之所以出圈,就是因为过场动画。”
“还记得之前,大刘在微博上发了贴,说自己被惊讶到了吗?那一拨流量其实蛮高,听说星辰还借机拿到了大刘几个不怎么值钱的IP改编。”
运营部门负责人说的这事,大伟也知道。
“大刘的微博之所以能火,除了发的人是大刘之外,也跟当下终末前线的人气有关。”
如果说游戏制作。
那大伟其实不算太专业,但如果论市场和眼光。
大伟还是有点水平的,三言两句就把大刘的微博为什么一下子那么火给说清楚了。
不过话又说回来。
能形成这样的状态,也就说明此时即便是在圈外人的视线里《终末战线》的人气居然能跟大刘差不多,也是挺让人唏嘘的。
“我们能不能也这么搞?”
大伟这话,显然不是说能不能在崩坏3里加动画演出。
毕竟,崩坏3本来就有动画演出,所以他实际上问的,是能不能像《终末战线》那样,搞一些能出圈的“动画片段”出来。
这话一出。
刚刚还滔滔不绝的陶宇青突然不说话了。
俗话说,这外行看热闹内行看门道,《终末战线》的两段高光动画,一段太空电梯遭遇战,一段环形轨道反击。
这两段动画看似只是动画的事情,可归根结底却又和游戏内容息息相关。
而且整个动画能出圈,和动画质量的关系并没有外人想象中那么大,更多的,还是这两段动画中。
导演对于分镜应用。
一段动画,分镜怎么样决定了动画的上限。
很显然《终末战线》的分镜,就非常出色,非常暴力,大段大段的升格,稍微用的差了很容易就崩了。
但对方最终做出来的效果却相当不错。
陶宇青也去终末战线的官网看过官方的场景和动画分镜,只能说,水平是相当高。
甚至如果只看分镜,你甚至很难说这是动画,还是电影的分镜镜头。
最终动画呈现出来的质感,也有很强的电影感,如果崩坏3要做这样的动画,一个好的分镜,叠加成本和时间.
而且《终末战线》的开场动画之所以能起到效果,也不仅仅是开场动画的事情。
“这个,大伟哥,如果想要达到那种效果我们要做的可能还不止是CG”
《崩坏3》原版开场剧情以第三次崩坏事件两年后的沧海市为背景,以女武神琪亚娜·卡斯兰娜初登战场作为切入CG
如果从游戏CG的角度来说。
这段CG其实还算OK的,从宇宙中打开舱门,穿着紧身制服的琪亚娜纵身一跃,画面一暗。
再衔接上“你的名字”同款坠落画面。
还是有记忆点的。
比如,琪亚娜的屁股.
但你要说和终末战线比起来,那这个初见的震撼力显然就差了一截,毕竟本质上崩坏3的出场CG仅仅是一个玩家新手战斗教学的前置CG。
前后十几秒,而且在这一段CG画面之后。
接下来的剧情演出就进入到了动态PPT的“魅力”时刻。
包括战斗结束,琪亚娜就“晕过去”了,并且进入到了“圣芙蕾雅学园”剧情线,全都是动态PPT。
这些剧情一方面没有必要做成动画,另一方面如果真要做,成本也太高了。
陶宇青话没有说完,但大伟已经叹了口气。
“这样做的成本有些高,是吧?特别是动画部分。”
陶宇青苦笑了一下。
“是啊,我们崩坏3虽然也有过场动画,但主要是静态演出为主,如果真的要往‘强演出’这条路走,我们现有的团队和流程,可能需要非常大的调整。”
“还有文案这一块.”
“终末战线是以指挥官为主角,但我们的故事的主角其实是琪亚娜.”
大伟靠回沙发,不再说话。
对于《终末战线》,他个人的情感是很微妙的,一开始,他其实都没把《终末战线》当做二次元游戏来看待。
因为对方的自走棋模式,很明显是走的普通游戏的路子,只是套了一层二次元的皮。
可到了对方公测的时候,对方却一个大逼斗把他扇在了地上。
《终末战线》公测版本的成功,即便在米哈游内部,也引发过不小的震动。
在此之前,国内二次元手游市场虽有竞争,但大体格局稳定,缺乏真正的现象级大作。
《终末战线》一出来,直接将月流水的天花板拔高到了亿的级别。
这对正在全力打磨《崩坏3》的米哈柚而言,是激励,毕竟《终末战线》的成功已经证明了,二次元游戏大有可为。
可与此同时,压力也是陡增。
虽然,从道理上来说《终末战线》和《崩坏3》并不是一个赛道,但竞争这种东西,从来也不只是内容方面的竞争。
就在《终末战线》1.0版本开启的时候,《崩坏3》的iOS端内测刚刚结束。
玩家社群中,已经开始出现一些声音,反馈《崩坏3》的氪金压力过大,甚至有人直接拿《终末战线》的福利来对比。
这种对比,在《崩坏3》制作组看来,纯属无稽之谈,两款游戏的类型、投入、成本结构完全不同。
但无论《崩坏3》制作组怎么看,玩家的感受,却是真实存在的。
这就好比是一个菜市场,有牛肉,羊肉..现在羊肉卖得便宜,只要10块钱一斤,而牛肉却要100。
虽然你可以说牛肉和羊肉不一样。
但对玩家来说,在这样的市场环境下,愿不愿意为了这个味道付出那么大的溢价,这是一个值得深思的问题。
“我记得,有个苏杭都市报采访了楚晨,那个报道,你们谁哪里还有。”
叠个甲,这是平行时空的牢米,和现实没有任何关系。
只是单纯的想要推演一下,如果有星辰所在的世界线,牢米会发生什么变化。
另外,现实中的二游社区已经很乱了,在这里大家就看个乐子。
咱们一起,开开心心看一把,星辰和各大厂商的“电子斗蛐蛐”
(*▽*)
(本章完)
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