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第63章 开心农场优团网的真核心业务


第63章  开心农场+优团网的真核心业务

    融合版的微信电脑客户端,能社交,能优团团购,明年还能上线支付!

    如此一来,只需要给微信引流,那就足够了。

    完美!

    前世,外卖大战。

    饿了么市场份额只有美团的三分之一,严重缺用户。

    但自从融合到淘宝,成为淘宝闪购,没多久就和美团平五五开了。

    如今优团和微信,也可以这么搞。

    做成两个平台,推两个客户端,可能都起不来。

    但合在一起,集中资源、流量,狂推一个!

    那就容易了。

    至于友商会不会跟风?

    这两年问题不大,移动互联网还没起步,没人看好微信这样的熟人社交!

    实际上,熟人社交早就有了。

    05年的校内网,07年的飞信,08年三月份的开心网……都是熟人社交!

    但这几年压根没有大厂跟进!

    为什么?

    因为QQ这样的开放性社交平台,可以无限增长,前途更好。

    但微信这样的熟人社交,只局限于熟人关系,注定用户上线太低,增长缓慢,变现困难,盈利困难!

    这是眼下硅谷投资人的观点,也是所有资本的态度。

    看不到盈利的熟人社交,做他干什么?拉投资都难。

    因此,校内网,飞信,开心网等熟人社交如何火热,BAT大厂都不为所动,反而都在深耕开放社交!

    直到2010年后,移动互联网开始发展,雷布斯才跟进做米聊。

    2011年,位于广市的鹅厂边缘业务分部,才做微信。

    但根本不被重视,加上老张只有十人!

    即便微信做出来后,都是随时毙掉的边缘业务,根本不被重视,马董都不理会。

    鹅厂内部高层都觉得微信鸡肋,只会分散QQ的资源,甚至很多人要毙掉微信!

    只有广市研发分部在坚持,只有老张自己在努力。

    直到2012年后,移动互联网飞速发展,智能手机大爆发,微信用户增长迅速,鹅厂看到熟人社交的盈利点,这才开始重视微信业务!

    资本大厂,都是要盈利的,不做垃圾项目!

    说白了,在2012年前,移动互联网还不成气候,熟人社交对于BAT大厂,就是垃圾项目,不值一提。

    王君山在2008年做微信,主打熟人社交,更没多人在意,甚至会极尽嘲讽!

    更没人觉得微信未来会超越QQ!

    即便说出去,大家也都觉得这是笑话,天大的笑话!

    像阿三能超越米国,一样的笑话。

    别说2008年,前世2013年,都没多人觉得微信能超越QQ。

    直到2016年,马董才公开声明“微信是鹅厂的未来”!

    是移动互联网和移动支付的大爆发,才成就了微信。

    但在移动互联网还没起步,移动支付都遥遥无期的2008年,王君山就做微信,没多少会在意。

    鹅厂也不会在意。

    资本都不会在意。

    当下公认的观点——熟人社交上限低,变现难,狗都不投!

    而这就是机会!

    在所有人不看好熟人社交时,王君山把微信做起来。

    等到鹅厂意识到危机,开始重视,那时候已经晚了!

    就像短视频,但凡知道抖音未来这般恐怖,BAT大厂早就第一时间全力梭哈了,不至于半途而废!

    但可惜,错过了风口,后续再加码短视频,已经追之不及。

    同样,熟人社交也是如此。

    打的就是一个时间差!

    一旦优团+微信+支付都做起来,形成闭环!

    那未来科技就彻底立住了,未来就有了和BAT叫板的资本。

    更主要的,有了微信社交加持,优团用户黏性能提高,使用时长能提高,营收也能提高!

    有了优团加持,微信也能另辟蹊径,找到盈利点,在看不到前途的熟人社交领域,杀出一条血路!

    熟人社交最致命的,就是没有盈利点,资本不看好。

    但和优团捆绑在一起,那优团网就是微信的盈利点。

    尤其是优团网即将上线的第二核心业务!

    就能更好地画大饼,讲故事!

    资本说不定就能改变对熟人社交的偏见!

    不过这还不够,还得继续增加一个流量入口,给微信电脑端持续不断地引流!

    比如把爆火的社交小游戏《开心农场》,一并整进去。

    《愤怒的小鸟》是一个人的狂欢,可以给微信带来新用户,但无法让新用户长久停留,持续使用微信。

    而《开心农场》则是一群人的互动,核心乐趣就是相互偷菜。

    用户为了偷菜,会主动邀请周边的人一起注册微信,一起种菜。

    毕竟你不种,他不种,那我偷谁的?

    值得一提的是,《开心农场》虽然叫《开心农场》,但不是开心网开发。

    而是魔都五分钟公司开发!

    灵感来自Facebook游戏《Farm  Town》,加入偷菜玩法。

    2008年7月份,游戏开始立项,最初只有五人团队。

    8月份定名开心农场!

    9月份实现核心玩法。

    11月份通过广告分成模式,接入人人网游戏平台首发,在学生群体快速传播。

    2009年1月份,登录真开心网,日活飙到五百万,上班族定闹钟偷菜,彻底出圈!

    2月份被假开心网山寨,推出开心农民……

    后续开心农场接入QQ空间,但QQ用户过多,开心农场支撑不住,频繁卡顿。

    五分钟公司以300万的价格,把QQ渠道的开心农场全部卖给鹅厂!

    鹅厂买断授权,开发出QQ农场,5月份上线,年底用户破亿。

    迅速干死一众山寨农场+开心农场。

    ……

    下个月,开心农场才立项,下下个月才命名。

    王君山大可以利用手中资源,提前几个月做出来,上线!

    同时,微信1.0的开发也得立即上马。

    只做基础的社交功能+微信农场!

    至于优团网,初期不用彻底融合。

    而是做成微信的一个模块,以超链接网页的模式接入。

    这样能极大地缩短开发时间,8月份微信1.0+开心农场,就能上线!

    时不我待!

    王君山立即来到研发部,召开战略部署会议。

    把微信开发的事,都部署下去。

    而《愤怒的小鸟》引流效果不如偷菜,用鼠标操作估计也不如触屏,索性暂时搁置。

    等iPhone  3G开售后,后续直接开发《愤怒的小鸟》IOS端!

    随后,王君山喊来唐静荷:

    “唐总,顶级开发人员还缺,可以多挖人,从大厂挖人,待遇不是问题。”

    “好的,老板。”唐静荷应下,接着话锋一转:

    “还有个问题,一个月后就放暑假了,我们的校园团购到时候肯定都得停了,那八月份怎么熬?!”

    王君山笑了:“这就是我找你来的另一个目的,优团网的真核心业务——垂直电商团购!”

    没错,校园团购,只是王君山赚第一桶金的布局。

    并不是真要在2008年全面推进美团优选。

    这不现实。

    校园团购,可以依托高校学生封闭集中优势,笔记本用户多,集中配送,实现次日达,这没问题,有利润。

    但校外居民区不封闭,不集中,订单量太少,用户太分散,次日达成本太高,眼下根本推不动。

    除非年底优团知名度大了,用户多了,才能在经济发达的二线城市的市区,试点推进社区团购。

    其他地方就难了,全面推进更是不现实。

    不过垂直电商团购,拼团模式,直接物流配送,那就没有障碍了!

    (本章完)


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