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第219章 奥特兰尼亚人的连环操作


接到命令之后,安德烈手下的士兵们快速行动起来,大量坦克纷纷发动,在夜晚发出了巨大的噪音。

    见到了这些突然启动起来的庞大钢铁巨兽,有不少士兵都从睡梦中惊醒,紧张兮兮地端着枪从帐篷里跑了出来。

    “不要慌,士兵们,不是我们遭遇了夜袭,是我们后面的友军遭遇了袭击,我们需要去救援后方的辎重部队!”

    士兵才刚钻出来,马上就有军官冲他们喊道,安抚这些士兵的情绪。

    若是在晚上遭遇了袭击,这对于军营来说是一件非常危险的事,因为士兵实在太容易炸营了。

    在黑暗中,他们根本不知道敌人躲在什么地方,也看不清楚究竟谁才是自己人。

    一旦有敌人朝他们开枪,他们马上就会还击,然后误伤到自己人,从而触发一系列的恶性循环。

    如果安德烈这支队伍里士兵都是老兵,那情况还好说,大多数老兵都能根据枪声判断敌人的位置,以及判断开枪时这些枪械的型号。

    但是没办法,安德烈这支部队里全都是新兵,有不少新兵甚至训练时间都不满六周。

    在这样的训练条件下,他们能知道怎么打枪,听得懂各种命令就已经不错了,指望着他们能在夜里遭遇袭击时还反应迅速,沉着冷静,这实在是强人所难。

    因此,安德烈在发动自己装甲部队准备战斗时,他下达的第一个命令就是让各级军官赶紧安抚手下士兵,别让他们轻举妄动。

    与此同时,安德烈也叫人把带过来的探照灯都打了出来,将整个营地照得灯火通明。

    反正后方也开打了,这些坦克都发动了,在这种时候让士兵继续回去睡觉,他们大概率也睡不着了。

    把灯直接打开,免得这边也遭遇敌人的袭击,顺带着还能让士兵放松一下紧绷的心,别被周围的黑暗给吓破胆了。

    硕大的探照灯在营地里一照,士兵们顿时就安心了,要不然他们总觉得这边坦克轰隆隆开,说不准什么时候就会有敌人冲出来。

    当然了,像是这样把探照灯打开之后,他们也甭睡了,整个营地照得比白天都亮,这还睡什么?

    安德烈待在指挥部里,看着眼前灯火通明的营地,忍不住在额头上捏了一把汗。

    如果在正常情况下,突然有人对自己的营地发起袭击,到时候整个营地这么亮,那完全就是活靶子。

    其他的士兵刚刚才适应了营地里巨大的光亮,想要再看清楚黑暗中的事物是不可能的。

    至少在几分钟之内,他们看远处的黑暗都会处于一个睁眼瞎的状态。

    如果在这种时候有敌人从附近的密林中钻出来偷袭,或者离远了打狙击,那安德烈这边可就要惨了。

    当然了,这也只是对普通的士兵而言。

    对玩家来说,他们的视力在夜晚并不会受到什么影响,而且还有小地图。

    而与此同时,安德烈自己还有一个半径达到一千米的大地图,可以充分笼罩周围的这片林子。

    虽然在某些抗日剧里,有神枪手能够做到800米开外干掉敌人,但实际上,大多数狙击手的狙击都不会离超过500米。

    绝大多数情况下,技巧熟练的士兵能保证在200米内命中率极高,但是超过了300米之后,士兵的命中率就会开始直线下降了。

    能在400米到500米的距离上还保持较高命中率的,那都是天才中的天才,一整个步兵师也未必能凑出来多少这样的神枪手。

    所以,真要是有敌人能在千米开外,在自己的小地图开外打狙击,那安德烈也是服了。

    真要是摊上了这种神仙,那正常手段肯定是没法整了,到时候他只能呼叫空军支援,叫轰炸机直接把那家伙炸死得了。

    大致看了一下,安德烈发现这边的玩家基本都已经撤走了,绝大多数玩家都跑去后方的战场了。

    不过问题不大,安德烈总共在这片营区内设置了三个复活点,专门用于让玩家迅速返回。

    要是遇见了问题,他只需要迅速发布一个紧急命令,马上就会有玩家直接通过复活点在这里复活,迅速刷新出来。

    想到这里,安德烈突然又想到了某种全新的操作。

    如果自己以后战场规模变得进一步扩大,需要面临两线作战,那他是不是可以通过设置复活点的方式,让一支部队在两头来回打?

    哪怕两线作战,两边的敌人也不太可能在同一时间发起进攻,多少也会有一点偏差的。

    到时候左边的玩家刚刚把这里的敌人解决,紧接着,他们又能通过复活点抵达右边去对付冲上来的敌人,一支部队完全可以发挥出两支部队的作用!

    想到这里,安德烈忍不住有些流口水了。

    这么操作下去,那玩家的转移可就迅速了,毕竟飞机飞得再快,飞几百公里也需要花费快一个小时,可是对玩家复活来说,他们只需要点一个复活点的标志就可以了。

    不得不说,这简直是迅速填充救火队员的绝佳操作,分分钟就能把几千人的部队转移走!

    当安德烈这样想时,位于交通线上的战斗已经进入到了白热化状态。

    不得不说,交战双方在这场战斗中全都被震惊了。

    队伍中的寒武士兵震惊于奥特兰尼亚人的凶残,打了这么半天,他们感觉自己不断死人,但是根本找不到敌人究竟躲藏在了什么地方。

    以前他们对于那些传闻大多都感到不以为意,觉得敌人躲在林子里算什么本事?

    这些年轻人对寒武帝国的军事力量有过度的崇拜,以至于完全没有意识到自己现在的水平究竟有多菜。

    直到现在,当他们看到队伍中的车辆不断被摧毁,时不时从密林中就有一发榴弹轰出来,那些狙击手如同毒蛇一样夺走他们性命时,他们才感受到了什么叫真正的恐惧。

    正面对战不可怕,可怕的就是这种敌人来无影去无踪,躲在林子里不断开枪,可他们打了半天都不知道敌人躲在什么地方。

    当然了,这些寒武士兵同时也震惊于自己部队当中,这些名为克里格的士兵之悍勇,他们还是第一次见到如此彪悍的作战模式。

    在另一边,正在伏击的奥特兰尼亚士兵,也被眼前的寒武士兵震惊到了。

    不得不说,这帮寒武士兵的水平简直就是两个极端!

    位于这支队伍当中,那些看起来没什么特点,只是普通寒武士兵的灰色牲口,他们的战斗水平不能说菜的抠脚,只能说菜到难以形容了!

    这帮家伙拿着手里的步枪,乒乒乓乓打了半天,结果到头来他们这边一个人都没死。

    明明他们开枪的时候,枪声和火光都已经暴露了他们的位置,可这些家伙就像被吓傻了一样,只知道对着周围不断乱射。

    打了半天,奥特兰尼亚人甚至怀疑这些寒武士兵一不小心打死的自己人数量,弄不好比击毙他们的数量都多!

    相较于这些被吓傻的木头,另一边正在对他们发起冲锋的那些黑色士兵,表现可就完全不一样了。

    这些浑身上下一身黑,军服风格看起来更像黑鹰帝国的家伙,在战斗中表现出的作战意志极其惊人,而且战斗素养也比他们想象中可怕多了。

    虽然在遭遇袭击时,这些家伙确实出现了一定的混乱,但这些家伙的混乱并不是忙于躲避,而是直接端着枪就往林子里冲!

    眼睁睁看着他们一边奔跑一边射击,而且枪法还极其精准,在奔跑的过程中就击毙了他们好几个人,奥特兰尼亚人只觉得匪夷所思。

    他们从来没见过这样的狠角色,如果说敌人站在原地射击,可以打死他们的人,那他们不觉得奇怪。

    虽然他们一直都在打一枪就换一个地方,不断转移自己的位置。

    可是对那些经验丰富的老兵,他们是可以通过枪声以及火光出现的位置来提前预判敌人位置的。

    但即便如此,经验再怎么丰富的老兵,也不应该一边奔跑还能一边打的如此之准!

    要知道,这些人手中拿的可是步枪,虽然是一种半自动步枪,但这也只不过是步枪!

    也就是说,对方不可能用扫射等方式胡乱去蒙,但他们却总是能命中自家的士兵,完全搞不懂自己人究竟是怎么被命中的。

    显然,他们并不知道玩家的小地图功能,同时也不知道玩家的身体究竟有多么变态。

    对正常的士兵来说,他们一边奔跑一边端着步枪射击,打出去的子弹肯定都已经飞到不知哪里去了。

    可是对玩家来说,他们的视网膜里都被焊准星了,开枪的时候瞄着准星打就是了!

    尽管他们在奔跑过程中,子弹的散布肯定会比站着射击要大不少,但即便如此,他们的子弹也是能打的非常精准。

    至少这样的子弹散布水平,已经能达到一般军队中老练射手的水平了,更何况他们还是在移动射击!

    眼前这批奥特兰尼亚士兵,从来没和玩家这种生物打过交道,所以他们并不知道玩家打仗的一大特点,就是喜欢不断移动。

    玩家来说,虽然远程狙杀敌人确实好,但相比较远程狙杀,他们还是更喜欢近距离钢枪。

    甭管这么做会不会死,反正打的过瘾就是了,他们死了之后又不是不能复活。

    因此,这些把伏击距离设置在了百米左右的奥特兰尼亚人,马上就吃到了苦头。

    开战才几秒钟,就有一帮疯子不要命一般端着刺刀冲进了林子里,狠狠地贯穿了面前的几个敌人。

    与此同时,还有其他玩家也在后面用火力掩护这些冲锋的人,或者说是在各显神通,用各自擅长的战斗模式对付前面的敌人。

    指望玩家在战斗中掩护队友,其实并不怎么靠谱,虽然也有那些打仗很讲究的玩家,但大多数玩家都是只在乎自己打得爽不爽的家伙。

    但是在不知不觉间,他们也算是勉强形成了一定的配合,至少在玩家这样疯狂的射击下,奥特兰尼亚人明显感觉自己受到了火力压制。

    “见鬼,咱们这边的空军怎么还没到?有没有侦察兵能看到远处林子里躲着的敌人?”

    有一名阵亡的玩家刚刚从护旗手身旁复活,就向旁边的同伴问道。

    “不太行,我就是侦察兵,但我看不到远处林子里的敌人,这片林子有明显视野遮挡,而且我也不可能把信号弹打那么远。”

    侦察兵玩家摇了摇头,如果有的选,他倒是也想观察到敌人,然后给同伴报点。

    只可惜,敌人的狙击手确实不是吃素的,他们起码躲在200到300米以外,而且枪法极其精准。

    大多数克里格士兵凭借不要命的疯狂以及惊人的爆发力,往往能冲到100米的距离上,但他们很少有能够冲到200米距离上的人。

    因为在他们冲锋的过程中,就有躲在林子里的狙击手不断点名,哪怕玩家也承受不住这样的连续狙杀。

    也是邪了门了,不知道这些奥特兰尼亚的狙击手究竟掌握了什么奇怪的技巧,竟然可以在这样的黑暗下看得如此之远?

    从理论上讲,想要在这种黑暗下打狙击几乎是不可能的,哪怕有瞄准镜,他们也不可能看到远处的敌人。

    但事实上,对面的狙击手确实就如同玩家一样,仿佛根本没有受到夜晚黑暗的限制,甚至看得比玩家还要好。

    至少他们玩家躲在后面观察了半天,也没有找到敌人的狙击手究竟躲在什么地方。

    可对面的狙击手狙杀玩家,却一枪一个准!

    而且最麻烦的是,他们这边的护旗手数量越来越少了。

    护旗手举着一面旗,自然成为了全场最亮眼的仔,尤其对面狙击手还有某种不为人所知的夜视能力,表现出的技巧极其夸张!

    现在这片战场上,幸存的护旗手都躲在了车后面,确保将自己的身体死死缩起来。

    也是多亏了这些大卡车的轮子足够大,而且轮轴足够结实,要不然他们还真找不到什么合适的躲藏地点。

    指望着如同抗日剧里那样,让汽车防弹几乎是不可能的。

    一般的汽车除了发动机以外,就没什么别的地方顶住子弹了,这些大卡车虽然强了一点,但也只能说是强得有限。

    躲在卡车后面的玩家倒是也没闲着,直接拿迫击炮冲着林子里轰!

    看不到敌人无所谓,拿迫击炮一片一片地覆盖就是了,他们不差这炮弹!

    尤其侦察兵没办法把信号弹扔那么远,可是他们迫击炮的信号弹却可以直接打到林子里!

    依靠这些信号弹,他们很快就能看到林子里被标记的敌人,到时候让士兵挨个朝出现的红点点名就是了!

    在这样的打击下,虽然玩家的数量不是很多,可是奥特兰尼亚人依旧陷入了苦战。

    在此之前,他们接到的命令是不可以将眼前的敌人全部歼灭,必须得拖延时间,尽可能让这些敌人处于围而不歼的状态。

    因为他们这一次的计划并不是单纯消灭敌人的运输队,而是要来一次围点打援!

    可是从现在来看,他们感觉自己根本不用陪对面的敌人演戏,哪怕他们拼尽全力,似乎也没有办法把眼前这支车队全部歼灭!

    现在双方的交战范围,在100米这条线上呈一个诡异的拉锯线,谁要是越过了100米这条线,谁就肯定得死。

    双方已经有不知道多少士兵用自己的生命验证了这件事,他们死的人实在太多了,林子里和外面的空地上到处都是死人!

    一名躲在林中的奥特兰尼亚狙击手蹲在树上,眼睛突然切换成了一个奇特的形态,看起来就像是一只猫科动物一样。

    大致锁定了一个敌人之后,他马上砰的一枪射了过去,一颗子弹就穿透了那个敌人的胸膛。

    一枪干掉一个敌人,他并没有打第二枪,而是赶紧以最快的速度变身成一只豹子离开这里,在林子中拼命地奔逃。

    好不容易逃到了另一头,他又非常敏捷的窜到了树上,再次化成人形端着狙击枪,继续瞄准其他位置的敌人。

    参加这场行动的奥特兰尼亚狙击手数量不多,总共只有20人,但他们每一个人都是精挑细选出来的精锐,而且全都是换皮人。

    这些狙击手不仅枪法非常准,而且他们还熟练掌握自身的变形,甚至可以做到局部变形这种事。

    相较于全身变形,局部变形是一种更加高超的技巧,有些时候往往能起到奇效。

    其中被利用最多的操作,就是依靠动物的视力在夜间充当狙击手,很多动物在晚上都能看得一清二楚,极其适合狙击手在夜间作战。

    就在这时,突然有迫击炮弹射到了林子里,不过这一波的迫击炮弹并没有如奥特兰尼亚人想的那样直接炸开,而是突然冒出了大量的烟雾和火光。

    见鬼,这是信号弹!

    他们的位置暴露了!

    奥特兰尼亚士兵悚然一惊,可狙击手却突然注意到一件事,那就是这些信号弹似乎是胡乱打出来的,并不是落在了他们所在的位置上。

    足足有几十颗信号弹,几乎同一时间落在林子里,到处都是升腾而起的烟雾和火光。

    这种情况下,敌人怎么根据信号弹的引导来发动攻击?这不是在胡闹吗?

    可就在这时,从远处突然射来的一颗子弹恰好击中了躲在树上的狙击手。

    他捂着遭遇重创的胸口,缓缓从树上栽了下来,临死之前,用不可置信的目光看向身后距离自己有十多米的一颗信号弹。

    他不明白,这颗信号弹距离自己的位置有这么远,怎么还能把自己的位置给暴露了?

    敌人总不会是隔着这么远的距离,通过信号弹上发出的一点亮光,就判断出了他的位置吧?

    不只是他,当这些信号弹被扔到了林子里之后,玩家的击杀效率就开始直线上升了。

    看着一个又一个倒下的士兵,以及对面还在不断发起冲锋,就好像完全不在乎自己生死的敌人,有不少奥特兰尼亚士兵的心理防线都崩溃了。

    他们从来没有打过这么离谱的伏击战,他们感觉自己不像是在伏击敌人,反倒像是被敌人困住了!

    看眼前的这副景象,如果说对面的寒武军队是在困兽犹斗,他怎么看怎么不信!

    就在这时,奥特兰尼亚士兵突然听到了头顶上传来的飞机引擎声。

    听到这个声音之后,之前还准备和敌人好好消耗一番的士兵们,脸色一下子就变得铁青了,因为他们知道这些空军有多难搞!

    但他们不能理解,敌人在这种时候出动空军有什么意义?

    难道在这么高的天空,看着下面一片漆黑的模样,敌人还能顺利攻击到他们吗?

    就在这时,有奥特兰尼亚人突然想到了他们身旁的信号弹,脸上的表情有些僵硬。

    不会吧,虽然他们已经被信号弹标注了,可他们距离敌人的位置也就200米,难道对面的轰炸机敢在这么短的距离上轰炸吗?

    可是当他们听到头顶炸弹投放传来的呼啸声时,这些奥特兰尼亚人全都僵住了。

    因为他们意识到,敌人是真的不在乎自己人的死活,居然在这种时候直接展开轰炸!

    大片炸弹落入密林中,精准而又致命。

    可让人感到意外的是,明明林子里的公路看着非常不起眼,可玩家就是没有把炸弹投到公路上面,丝毫没有误伤到自己人。

    一群寒武新兵躲在车子后面瑟瑟发抖,丝毫不知道这些轰炸机投弹的操作究竟有多么逆天。

    他们这帮家伙对轰炸机听都没听说过,还是第一次见到这种奇怪的飞行器。

    看着眼前这一幕,这些寒武士兵只是在赞叹自家的飞行员靠谱,感慨他们训练有素,却丝毫不知道这些飞行员的操作,足以让任何一个国家的飞行员都惊掉下巴。

    一波惨烈的轰炸后,位于林子里还幸存的敌军就已经不多了。

    幸存下来的敌军匆忙撤退,丝毫不敢在这地方继续待着了,这场仗打的简直有毒!

    他们以前又不是没和寒武人打过夜战,每一次都可以在夜战中轻而易举将敌人打的落花流水,可他们还是第一次遇见如此离谱的夜战。

    与此同时,安德烈的装甲部队还在向后突击,他们并不知道敌人已经被彻底击垮了。

    或者说,按照玩家的思路:

    这一波的操作,明显是出现了什么夜间活动,敌人突然对他们大举进攻,怎么可能会这么容易就退缩?

    玩家的坦克呈现出纵队,在林间公路上快速行动,后方还跟随着大量运输士兵的卡车。

    可就在这时,从林子侧面突然有火光闪过,在下一刻,一发炮弹就狠狠地打在了坦克的装甲上!

    当啷!

    在坦克中的玩家只听到自己侧面传来了一道巨大的响声,车身仿佛微微一颤,然后……就没有然后了。

    侧面挨了一发炮之后,玩家驾驶的T34坦克似乎并没有出现什么问题,该怎么开还照样怎么开!

    “什么?这怎么可能!”

    躲在林子里,刚刚用战防炮伏击了一波玩家车队的奥特兰尼亚人,不可思议地看着挨了一炮却依旧在正常行驶的坦克。

    他们完全不能理解,自己的战防炮为何会不起作用?

    有炮兵不信邪,赶紧又朝T34坦克开了一炮,但依旧还是没有用。

    他们的炮弹打在了敌人的车身上以后,瞬间就被弹开了,连续几炮打下去都打了个寂寞!

    在这一刻,他们不由得对黑鹰帝国供应的军火有些怀疑,难不成黑鹰帝国卖给他们假货了吗?

    可他们却不知道,不是黑鹰帝国卖给了他们假货,而是他们手中的战防炮口径实在太小了,已经不足以应对T34这种坦克了。

    他们所使用的这款37毫米口径战防炮,在500米距离上的穿透力大约只能穿透30毫米的垂直装甲,而位于T34-76坦克的侧面,这里的装甲不仅有45毫米厚,而且还呈现出了49度角倾斜!

    也就是说,他们的炮弹根本无法击穿T34的侧面装甲,倘若这支车队中的坦克主力还是圣沙蒙,那他们这一波伏击倒是有可能给这支车队带来重创。

    有玩家驾驶坦克,本来还想朝林子里冲进去,可是看到眼前这茂密的丛林,他们又停了下来。

    根据他们对游戏的了解,像是这样的地形,坦克冲进去必然得出现被卡住之类的状况,不太可能会让他们直接平推进去。

    很多游戏都有地形杀,而且即便没有地形杀,在正常情况下,一辆坦克也不可能在这样的林子里做到横冲直撞。

    不过没有关系,他们坦克后面搭载了不少士兵,这些士兵马上就开始朝林子里发动了冲锋。

    一般来讲,在坦克后面坐着的士兵滋味都不会好受。

    不只是因为坦克非常颠簸,也不是因为他们缺少一个合适的受力点,更是因为坦克行驶时溅起的巨大灰尘和泥泞,都会溅到他们的身上。

    这么折腾半天,没过多久,士兵就要被整成泥人了,而位于这片森林当中的土路,显然不是什么干净的道路。

    不过玩家驾驶的坦克却没有这样的问题,毕竟玩家坦克的物理引擎和建模,跟真正的坦克截然不同。

    无论在什么地形上,玩家驾驶的这些坦克都不会扬起太大烟尘,至少不至于把自己弄得浑身泥,躲在坦克后面的士兵也不至于被整成泥人。

    再加上玩家也不像普通士兵那样会疲惫,不会因为长时间保持一个姿势而僵硬。

    所以通过坦克搭载士兵,这简直成为了玩家的绝配。

    躲在侧面林子里使用战防炮进行伏击的敌人,没过多久就被玩家找到了。

    这些炮兵还想负隅顽抗,但很遗憾,面对来势汹汹的玩家,他们根本没有任何反抗之力。

    就连他们负责操纵火炮的换皮人炮手,想要在这种时候来一个拼死一搏也没有用。

    面对玩家的刺刀,甭管他变换成什么形态,最后都是一个死!

    “看样子,对面似乎是想要伏击我们的装甲部队?”

    安德烈通过玩家的聊天区,也看到了另一头大致的状况,对于这帮家伙最后非常尴尬的操作,安德烈只能说他们的想法挺好,但是却小看了自己的装甲兵。

    如果换成之前那些皮薄馅大的机甲,比如寒武帝国自产的驯鹿机甲,那这种37毫米的战防炮确实可以起到不小的杀伤效果。

    安德烈没弄清楚驯鹿机甲的具体防御水平,不过根据他找到的残骸来进行估计,这玩意的正面装甲应该也不会超过20毫米,侧面装甲恐怕还要更薄一些。

    所以说,装备的更新换代是很重要的,尤其是在战争年代,可能只是差了几年,这装备之间的差距就已经变得天差地别了。

    至少换到原本的时空中,在二战爆发之前,德国人的37毫米战防炮还算是比较好用,因为那时候大多数国家用的坦克都是轻型坦克。

    估计奥特兰尼亚人采购这种火炮也是因为这个原因,37毫米战防炮就已经足以应付大多数装甲单位了,他们何必花费更多的钱去购买口径更大的炮呢?

    尤其那时候的黑鹰帝国大概率还没有研发出更大口径的战防炮,他们哪怕想买都没地方买。

    所以最后的结果就是,他们的伏击什么作用都没有取得,反倒是让玩家额外缴获了一批战防炮。

    关于这批战防炮,安德烈研究了一下之后,决定先扔在林子里,等回过头来自己再叫人把炮拉出来。

    他的装甲部队还需要去支援后方的车队,总不可能让坦克拉着这些炮走吧?

    安德烈不太清楚T34坦克能不能作为牵引车辆使用,不过根据他的经验来看,他感觉让T34坦克后面拉着一门炮到处跑绝不是什么好的选择。

    反正炮扔在林子里也不太可能被敌人拿走,现在奥特兰尼亚人自己都已经自顾不暇了,哪里还有功夫想着把这些炮拉走?

    接到了命令之后,玩家的装甲部队没有管被缴获的炮,而是继续向远处开过去。

    倒是有步兵尝试着移动一门炮,可是发现这东西虽然轻便,但移动起来终究还是比较麻烦,不可能有几个步兵带着这东西到处跑。

    所以最终排在林子里的这一批战防炮,终究还是被扔在了林子里,处于一个无人问津的状态。

    不过到时也有两个玩家不知怎么想的,或许是觉得敌人可能会有人跑过来操作这些炮吧。

    他们两个并没有跟随大部队一起离开,而是就近找了两处灌木丛躲进去,悄悄把枪架着,躲里面当老六。

    安德烈:……

    好吧,如果站在游戏角度讲,这里作为敌人的炮位,自然肯定会有敌人不断跑过来操作。

    所以玩家躲在炮位后面,随时准备刷人头,这好像也不是什么奇怪的事,这在玩家中太正常了。

    但不得不说,这两个玩家的操作放到现实里,确实不怎么靠谱。

    敌人的炮兵又不是大白菜,也不可能源源不断刷新,怎么可能这里的炮兵刚刚被干掉,又有一批新的炮兵从林子里钻出来,然后继续操作这些火炮?

    况且安德烈的装甲兵都已经把坦克开走了,他们即便是钻出来继续操作火炮,又能轰谁呢?

    就在这时,位于后方运输队的玩家突然发来了消息,告诉其他玩家,用不着来这边打了,他们似乎已经把敌人打完了。

    折腾了半天,他们尝试着往林子里深入追击了一下,也没有找到其他的敌人。

    倒是有弹幕轰炸机通过拍照技能进行搜寻,成功标记了林子里躲藏着的敌人。

    可经历了一番恶战,如今还躲在林子里的敌人已经微乎其微了,加在一起也不超过50个。

    得知了这个消息后,刚刚赶过去支援的装甲部队表示万分不爽!

    什么玩意,说好自家友军被围点打援了,怎么来的敌人这么不坚挺?

    他们的坦克还没有开到地方,被伏击的队友就已经先把敌人都干掉了,这算是什么?

    这分明是游戏策划没策划明白,把敌人弄得太弱了!

    看到玩家在聊天区里痛骂,安德烈一头黑线。

    倒霉,这玩意能怨自己吗?

    他怎么知道后方发动袭击的敌人居然这么不经打?

    而且那帮玩家在聊天区里说的情况可谓是十万火急,安德烈还以为自己的车队马上就要完蛋了呢。

    鬼知道车队里负责押运的玩家一波突击,竟然就把敌人给打崩了?

    但转念一想,安德烈觉得敌人被打崩,似乎也很正常。

    夜晚加上复杂地形,在这样的地方作战,双方就是比谁能先一步发现对方。

    只要能发现对方,打死敌人几乎是板上钉钉的事,而眼神不够好使,那真的是死都不知道怎么死的。

    很显然,奥特兰尼亚士兵哪怕训练有素,甚至还掌握了一些自己不明白的邪门技巧,可他们终究无法在夜战中与玩家相媲美。

    要不是因为这批负责押运的玩家大多都是新来的,以至于组织度和熟练度都不行,所以在一开始被敌人打的有点混乱。

    否则真让这帮玩家组织起来,钻到林子里和敌人对战,当真是可以让对方被打得找不着北!

    就在这时,安德烈突然发现自己视野的小地图上角出现了一连串的红点。

    看了一下红点的方向,安德烈把目光投向正北方,紧接着就看到了一大片黑压压的密林。

    倒霉,怎么又有敌人渗透过来了?

    直到这时,安德烈才大致看明白了奥特兰尼亚人的一波操作!

    对方先一步伏击运输队,目的就是为了围歼打援,调集自己的装甲部队前去支援。

    如果不出意外,他们的战防炮应当可以把自己的装甲部队堵在林间小路上,甚至一口气团灭自己的装甲团都有可能。

    在那样狭窄的公路上,一旦坦克纵队的首尾遭遇了伏击,其他坦克很容易就会被前面的坦克残骸堵住,以至于进退不得。

    到了那时,隐藏在林子里的战防炮真就可以如同打靶子一样,把所有坦克全都干掉了,苏联曾经就用这种方式干掉过德国人的一支装甲营!

    而不只是如此,当安德烈把精锐部队和装甲部队都抽调出去,让他们支援后方时,那么安德烈的这处营地就会成为敌人的下一个攻击目标。

    虽然他们不清楚安德烈这支部队中士兵的具体素质,不过他们可以肯定,这时候沃龙佐夫战斗群的防守力量必然是最为空虚的。

    而他们只需要派出一支水平足够的精锐部队,趁着这个功夫发起突袭,极有可能就能让沃龙佐夫战斗群遭遇重创。

    尤其是位于小地图上面,在小红点里面还有几个大红点,这说明了敌人似乎出动了装甲部队。

    安德烈不知道敌人的装甲部队究竟是怎么在林子里行动的。

    不过如果自己没有装甲部队,再加上士兵遭遇了突袭,那么面对这种情况,在没有玩家时自己真的有可能会被敌人乱杀。

    想到这里,安德烈不由得倒吸了一口凉气。

    他可算是明白苏芬战争时期,苏联人究竟是怎么输的了。

    前面的攻势一切顺利,装甲部队忙着长驱直入,可转过头来,敌人就在林子里布置了这么复杂的操作。

    换成是一般的部队,在没有准备的情况下真的被当场打蒙。

    要不是因为玩家开挂,安德烈哪怕提前收到了情报有所准备,恐怕也只能落得一个首尾不能相顾的结果。

    不过现在嘛,呵呵!

    安德烈赶紧给玩家发布了一条抵御营地来犯之敌的任务,紧接着又发布了另一条任务,要求一支精锐玩家立刻潜入林子里,对敌人前来偷袭的部队展开伏击!

    “嘿嘿嘿,想偷袭咱的营地,想的倒是挺好!”

    “可惜了,我倒是想看看面对真正的丛林夜战,奥特兰尼亚的精锐士兵和玩家之间到底有多大差距?”

    (本章完)


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