第113章 蜕变
时间往前倒十几分钟。
就在陈默试玩DEMO的同时,就在腾迅游戏开始播放英雄联盟自走棋实机演示的时候,星辰游戏的直播间,切到了一个《终末战线》玩家相当熟悉的场景。
说熟悉,是因为这个场景就是星辰日本“不要做挑战”的场景。
只不过现在,画面里没有可爱的声优妹子,只有一个穿着格子衫带着眼镜的年轻人。
“各位玩家大家好,欢迎大家收看今日的星辰游戏直面会。”
“我是星辰游戏的盐川,今天很荣幸向大家介绍FGO重置版的计划,以及现在的进度。”
盐川一脸微笑,标准的日式鞠躬。
对于FGO重置版,国内大部分玩家其实不怎么关注,但对于喜欢FATE的玩家,以及日本玩家而言。
FGO重置版的消息对他们来说就跟“吸了能上瘾”的东西一样。
从星辰游戏收购FGO那一天起。
日本推特上关于《FGO》重置版的讨论,就完全没有停歇过,即便楚晨单独开了一期日本版“鉴定星辰热门留言”
也没有办法阻止,大量的“舅舅”党在日本推特的“肆虐”。
这种肆虐,一方面来自玩家实在是想要获得更多的信息,另一方面也来自于星辰日本接手《FGO》之后,逐步进行的一些小型优化。
比如强化了服务器,日常玩游戏终于不卡了,这一点就让不少老玩家热泪盈眶。
除此之外,6月底又修改了氪金机制,加入了限定角色池,以及70抽保底的机制。
无论是在当下,还是从后世的眼光来看,70抽保底都是相当“良心”的存在,然而事实上70抽如果付费的话,并不便宜。
在不考虑折扣的情况下,日服一单差不多是是518元软妹币,可以抽4次10连,也就是说70抽,需要903元。
如果要升到五宝的话,就是4515元一个完整角色..
再加上星辰游戏接手之后,未来产能提升,赠送和福利可以保证屯屯鼠玩家能够拿到喜欢角色的同时。
也给“氪佬”玩家,准备了相当大的“空间”
不过即便如此,在楚晨看来,903一个角色的定价对于他想要执行的规模化战略,依然不够。
楚晨一直认为更大规模的玩家群体所能带来的营收,肯定大于对核心玩家进行压榨的营销策略。
市面上大部分的长寿游戏,都是因为吸纳了足够的玩家规模,才能持续运行下去。
前世《FGO》后期运营乏力,只能靠榨取核心粉丝维持营收,就是因为无法再保持规模,即吸纳不了新玩家,又留不住老玩家导致的。
因此到了7月初《FGO》氪金的单价虽然没改,但游戏加入了签到领取折扣卷的机制,从10%off到最高70%off,一共有七个档次的折扣券都有。
登录游戏抽折扣卷,这一招,在前世很多游戏中都出现过,比如《战争雷霆》还有《星际战甲》除了能刺激日活之外,也能刺激消费。
有时候,玩家本来不想氪金。
但..既然运气这么好,都抽中70%off的折扣了!!不氪金岂不是对不起自己的运气?
一旦玩家产生了这样的心思,厂商的小伎俩也就成功了。
可话又说回来,这种模式虽然是“逼氪”,但客观来说,确实是降低了玩家的氪金压力,特别是在《FGO》加入了70抽保底的机制下。
这些改动,每一次的出现,都让《FGO》的玩家越来越期待重置版的信息。
可偏偏,星辰日本那个时候也刚刚把团队整合起来,很多东西还没做,是想画饼也画不出来,这可苦了日本的《FGO》玩家。
从6月份到7月初的这一段时间。
几乎每一天,每一条和星辰游戏相关的推特公告,或者信息里,都会出现西游记“海龟”“问了没有”的图片出现。
说来也是扯淡。
这个“问了没有”的表情包一开始是还是国内的FATE玩家,在B站上发的。
自从星辰收购《FGO》之后,国内的FATE粉丝也一直在问“还是B站代理吗?”“今天重置了吗?”“国内能玩到新FGO吗?”
这些文字往往都会带一个“问了没有”的表情包。
星辰游戏也会进行一些回复,比如肯定国内玩家能玩到《FGO》,又比如正在和B站商议之类的。
再然后,这个表情包,就被迫切想要知道更多信息,而找到国内互联来的“日本舅舅党”们,在截这些“官方回复截图”打包带回日本的时候,跟着漂到了日本。
到了日本,又有人对表情包进行了升级,海龟变成了一个傻乎乎的SABER,再然后这个表情包就在日本大火了起来。
火了之后,又传回到了国内。
属于是一种非常奇特的文化输出
总而言之。
从星辰游戏确认重制版的那一天起,日本的玩家可以说就是翘首以盼,而现在,他们终于等到了《FGO》重制版的消息。
这种激动,丝毫不亚于从年初就和家长约定,过生日要给买玩具的小孩,终于在生日当天拿到了想要的礼物。
在niconico,盐川一鞠躬,弹幕就跟瀑布一样,开始疯狂的刷,然后服务器就被挤爆了
YouTube日本直播间,随着盐川的出现,在线人数也是飞速暴涨。
甚至就连B站,也出现了许多日本弹幕。
毫不夸张的说,今天要是盐川什么新消息都没有的话,第二天,他可能就要被玩家们砸成盐饼了。
好在盐川没有辜负这些玩家的期待,简单的几句闲聊之后,直接将重制版的画面放了出来。
是一句废话没有,开始讲述了《FGO》的重置计划。
“首先,我们对战斗框架进行了全面的美术升级。”
FGO重制版的,主要重置的部分有三个。
其一是战斗框架,这一部分没有进行太大的变化,只是在UI设计,角色小人精细度,以及背景做了优化。
如果是开发日志,这可能就是一句“对美术资源进行了优化。”
但当新版战斗画面出现在屏幕中的时候,却依然带来了一种震撼感,特别是将老版战斗画面,和新版战斗界面放在一起的时候。
《FGO》原版的战斗UI,其实很多问题都非常明显,比如不适配全面屏,又比如UI占比过大,导致战场演出不清晰,一片花里胡哨不知道看哪里。
这些问题,对于楚晨而言其实非常好解决,毕竟他虽然没有设计过类似的游戏,但他玩过重返1999啊。
原版UI因为背景画质和角色质量低,因此用UI来“挡”画面,但星辰游戏别的没有,美术质量这一块却是已经练了出来。
再加上原版《FGO》也是使用Unity游戏引擎开发,在使用Unity游戏引擎制作2D游戏这一块,楚晨拥有的可不仅仅是重生之后的经验。
还有重生之前的经验。
因此,在一系列优化之后,哪怕战斗系统本身没有更改,但2023年《重返1999》的UI和演出方式出现在2016年。
这种变化,已然足以让人感到震惊。
直播间的弹幕,先是诡异地停滞了那么一两秒。
紧接着,就像是烧开了的水,瞬间沸腾!
“卧槽?!!”
“右边那个真的是FGO?!”
(本章完)
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