02书屋 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第129章 新热度

第129章 新热度


谁看到这个销量,哪怕完全不了解游戏圈的人,都得问一句国产游戏什么时候在日本这么受欢迎了?

    日本那边的玩家不是出了名的挑剔和排外吗?55万份是个什么概念?

    国产游戏,在日本卖了55万份

    这个新闻的冲击力,可能比《终末战线》全球销量破百万更加震撼人心,许多人甚至认为这是星辰游戏在“造假”

    然而..楚晨还真没造假。

    之所以造成这个原因,纯粹是因为《终末战线:溯源》在日本卖得“太便宜了”,国内定价39,日本定价890日元。

    虽然汇率换算过来,差不多是接近60人民币,要比国内贵不少,但在日本的消费水平,890日元也就和三瓶可乐,或者一杯奶茶的钱。

    就这个价格,预购还反150%的点卷。

    你就想,国内要是某一天《明日方舟》搞了个单机,卖9.9,完了你买下来之后还反你15的点卷.

    你都别管这个单机到底什么质量,下单的时候估计都得想一想,这厂商,不会真赔了吧

    反正此时《终末战线:溯源》在日本,就是这么个情况。

    大量的日本玩家在推特下面的留言,除了讨论游戏质量之外,一大半都是提醒官方,让官方涨价

    是的你没听错。

    玩家提议让官方涨价..

    理由是星辰游戏这个质量的DEMO,绝对能够对得起这个价格,没必要贱卖,不少玩家甚至有些“愤怒”

    表示这个定价简直就是乱来,开发者完全是在伤害《终末战线》的IP价值.

    要不是楚晨在推特上,更新了一个短视频。

    表达了《终末战线:溯源》的低价策略是为了吸引更多人了解终末战线,并且表示游戏正式上线之后,会在终末战线中推出对应的皮肤包。

    “如果大家真的喜欢这个DEMO的话,帮忙预定,并且帮忙宣发,就是帮大忙了.”

    “以后也还会出更多的衍生作品,扩展世界观,谢谢大家的支持.”

    也亏得楚晨的个人账号,以及星辰的衍生作品在日本宣传比较广,不然,星辰游戏真的可能会因为“定价过低”而被日本玩家“炎上”

    想想也是挺神奇的。

    由于国情不同,国内大部分玩家都只能通过搬运工截图了解海外信息,自然无法理解为什么《终末战线:溯源》在日本会卖得比国内还好

    老白也看不懂。

    但他会玩游戏,十几分钟后,DEMO安装完毕。

    他戴上耳机,将自己抛入那个名为《终末战线:溯源》的世界。

    清脆的枪声,流畅的翻滚,恰到好处的打击反馈……开局不到三分钟,他之前所有的疑虑和偏见,就开始一点点瓦解。

    当DEMO结束,白发少女的身影消失在视野中,屏幕上浮现出游戏的LOGO时,老白长长地呼出了一口气。

    他靠在椅子上,沉默了许久。

    毫无疑问,这是一个好游戏。

    不管其营销手段如何,单这个DEMO展现出来的,是一个合格..乃至放到现在国内单机中,称得上优秀的框架..

    这个DEMO的品质,完全超出了他的预期。

    他现在有点相信那百万销量是真实的了。

    过硬的质量,加上手游本体带来的庞大用户基础,再加上那个近乎“白送”的预售策略……多种因素叠加,才造就了这个看似不可能的销售奇迹。

    在今天之前,他曾经无数次的听到过《终末战线》的名字,但一直都没有兴趣,但这一次,却有些特别..

    有一种,看完了精彩的番外短片,想要去看看正文的冲动。

    几乎是本能的,他开始在B站上搜索《终末战线》的名字,点开了之前他一眼略过的游戏视频

    ~~~

    就在游戏的剧情党,欢呼1.1版本牛逼的时候。

    就在单机游戏市场,惊讶于《终末战线:溯源》销量的时候。

    《终末战线》的PVE玩家,则又是一片鬼哭狼嚎。

    新的赛季更新之后。

    在主线剧情中非常友好,哪里不亮点哪里的“夜战”模式,到了PVE新地图【黑夜战线】的时候,却完全变了一幅面孔。

    “卧槽!瞎了!PVE的黑夜这么黑的吗!!这不TM什么都看不见!”

    “我的狙呢?WA2000你在做什么啊!!!命中率掉成狗了!”

    “照明弹就TM给3个?够干嘛的?这地图这么大!”

    “BOSS战没灯,技能都躲不了,玩个锤子!”

    如果说剧情中的“夜战”模式是新手教程,那么PVE的【黑夜战线】才是正常的游戏难度,和【冬日战线】一样。

    【黑夜战线】也采用了“环境压力+资源管理->动态战术对抗”公式。

    这种模式下,如果想要PVE通关,就要理解不同照明工具的特性和成本,规划有限照明资源的分配。

    根据夜战环境调整阵容选择,在动态变化的战场上做出即时战术决策。

    这种设计极大地提升了策略深度和操作乐趣,带来新鲜感和挑战性,能有效提振游戏活力。

    当然,有喜欢研究PVE的,就有不喜欢研究的。

    和前世《明日方舟》一出新关卡就有人找攻略抄作业一样,《终末战线》也有很多玩家不想思考。

    各大星辰论坛,都有不少类似的求助帖。

    “求夜战开荒阵容!哪些人有夜视/自带灯?”

    “照明弹到底扔哪收益最高?开局点门口还是憋着打BOSS?”

    “曳光弹给主C还是给T?纠结死了!”

    “发现个点位,用高地+探照灯可以白嫖对面后排!”

    “这关可以卡角落,只用两个曳光弹就能过,省下照明弹打BOSS!”

    很有意思的一个细节就是,这群玩家虽然会找攻略,但他们找到攻略通关之后,依然会产生成就感。

    这种成就感,主要来源于《终末战线》轻度的肉鸽,让即便有攻略,玩家体验到的,和攻略中也不会是100%一样的内容。

    除了求助帖,这种“玩法”升级,相比起某些只知道提升数值的游戏而言,不仅是玩家玩起来有趣,主播玩起来也很有节目效果。

    “啊啊啊!就差一点!照明弹CD了!…再来!我知道怎么打了!”

    甚至还有玩家剪辑“主播失误合集”来骗..不对,是来获得星辰游戏的二创现金激励。

    (本章完)


  (https://www.02ssw.cc/5031_5031713/11111023.html)


1秒记住02书屋:www.02ssw.cc。手机版阅读网址:m.02ssw.cc