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第143章 玩偶


当天深夜,CNJOY正式上线前一天。

    某软件开发公司。

    办公室里嘈杂的交谈声、键盘敲击声,这些,对于王家逸来说早已习惯。

    作为一名程序员。

    他的工作其实并没有许多人想象的那么有创造力,更多的时候,他感觉自己实际上就是一个“翻译”

    把产品经理那一堆莫名其妙的话,翻译给机器听。

    这事最难的地方不是敲代码,而是“翻译”产品经理那乱七八糟可能他自己都不知道说什么的产品需求.

    反正每次开产品开发沟通会的时候,王家逸都很想把产品经理的头盖骨掀开,看看里面到底装的的是甜豆腐脑,还是咸豆腐脑。

    “不是!怎么这破玩意儿又崩了!”

    “产品马上就要上线了!这不是要命吗?”

    此时已经是晚上9点,周围的喧闹却没有停歇的意思。

    不过这些事情对王家逸而言都不是什么大事,如果是第一年才入行的他,这会可能会去问一问发生了什么事情。

    可现在,他已经入行三年多了。

    这时候假装自己在忙自己的事情,才是最稳妥的选择,与其掺和那些破事,还不如去看看前台小姐姐今天穿的什么裙子.

    想到这里,王家逸看了一眼自己的杯子。

    嗯,杯子空了。

    王家逸心安理得地站起身,拿着杯子走向前台。

    他们公司的前台名叫林晚晚。

    是一个大学刚毕业的妹子,作为公司的门面担当,颜值还是在线的,也挺可爱。

    因而公司里暗恋她的不在少数,王家逸也是其中之一,只不过他没怎么表现出来。

    此时的林晚晚正托着下巴刷手机,看到他过来,主动打了声招呼。

    “王哥,又来摸鱼啊?”

    王家逸眼皮一抬。

    “彼此彼此,你这不也在刷手机。”

    “那能一样吗?我这是在体验用户生活,感受市场动态。”

    林晚晚先是调侃了几句,然后才低声抱怨。

    “哎也不知道我一个前台,为什么要陪你们这群大老爷们一起加班。”

    “同甘共苦嘛。”

    说到同甘共苦,两人都露出了一个只有社畜才懂的苦笑。

    这世上单有这么一种老板。

    总觉得加班这种事人越多越好,他们根本就不是从效率来考虑的,只是单纯觉得自己花钱给了工资,员工就该加班。

    理论上,这样的“资本家”就应该挂路灯。

    可惜,路灯不太够。

    相视一笑之后,林晚晚像是突然想起了什么,把手机拿了出来。

    “诶,我们好像还没加微信吧?加个微信?”

    “不是有群吗?”

    “不一样,这是我私人微信。”

    王家逸得承认,听到这句话的时候,原本林晚晚8分的颜值,现在起码升到9.5,他突然感觉自己心跳有些加速。

    什么意思?

    是不是对我有意思?

    这..有意思,还是没意思?

    一直到回了座位王家逸还感觉自己头有点晕乎乎的,人有点轻飘飘的。

    就在这个时候。

    林晚晚的微信头像突然冒出来一个红点,王家逸连忙点开,然而等待他的不是什么晚上约夜宵,而是一个名叫《玩偶》的游戏分享链接。

    “啊???游戏”

    在这个游戏分享链接的下面,还有一句话。

    【都说你脑子好使,帮我看看第五关怎么过?】

    虽然只是文字,但王家逸却仿佛听到了林晚晚带着一点撒娇的声音,这段文字让王家逸刚刚冷却下去的心又开始升温。

    外面,运营部的同事还在哀嚎,但他已经做完了自己今天的份额,现在留在这里,纯粹是为了凑加班时长,演一出“同甘共苦”的戏码给领导看。

    既然是演戏,那不如玩会儿游戏。

    “星辰tap!启动!!”

    APP比想象中干净,领取,下载,进入游戏。

    一气呵成。

    手机屏幕暗下,几秒后,一束柔和的光在屏幕中央亮起,勾勒出一个简约而神秘的星辰标志。

    《玩偶》这个游戏一共只有六关,第一关的场景,是一个很明显和风的少女闺房。

    一个樱花屏风+梳妆台,两排人偶坐在榻榻米上。

    周围有很多东西可以互动,不过实际上称得上线索的,就只有一条,就是梳妆台抽屉里的日记,这个日记上面写着。

    【姐姐总是喜欢攥着东西不放我讨厌这样..】

    这一关的解题思路很简单,找到这个日记之后,再去看人偶,很快就能找到这些玩偶中,只有一个是死死的攥着一只带血的发簪。

    抱着不会这么简单吧

    试着点了一下,居然就过了!

    “啊?这么简单??”

    游戏过关之后,还有一个小型的动态漫画,来讲述场景背后发生的故事。

    除了这一关,像是第二关茶室,第三关神社,第四关古董店,差不多都是一样的,除了解密之外。

    都有一个属于自己的小故事。

    第一关,妹妹杀姐姐。

    第二关,茶室里的师徒反目。

    第三关,神社巫女的献祭。

    第四关,古董店老板和一件被诅咒的古董。

    每一关通关后,都会有一段小小的动态漫画来讲述故事,而这些漫画,并非是上帝视角的全知全能,而是充满了叙事诡计和留白。

    比如第一关,漫画的视角是妹妹,她讲述了姐姐的占有欲有多么可怕,自己又是如何“失手”杀死了姐姐。

    但在漫画里写的清楚,那个簪子其实是妈妈买给姐姐的。

    而且“姐姐总是喜欢攥着东西不放”这句话本身,并没有回答另一个问题,那就是姐姐为什么喜欢攥着东西不放。

    是因为姐姐的东西老是被妹妹抢吗?

    这些细节,在飞速通关的时候很容易被忽略,可一旦关卡结束,只要玩家亲自玩过游戏,都会在脑海里形成一些模糊的印象。

    而这些印象,会在“惊了!玩偶第一关你错过的三个细节!”“【惊天解析】《玩偶》第三关的故事诡计!你真的看懂了吗?”之类的视频,帖子,讨论中复苏..

    其次,诸如

    “一图流!带你理清《玩偶》关卡中隐藏的人物关系!”

    “细思极恐!我发现了《玩偶》制作组埋下的一个巨大伏笔!”

    这些帖子,会像病毒一样,不但能勾起玩家的回忆,还能让他们参与到讨论中,为什么像,致命ID,盗梦空间,这样的“烧脑”电影会在上映后引起广泛的讨论?

    就是因为观众会好奇。

    会想要弄懂故事,想要解开谜题,而想要了解更多的故事,最好的办法就是和别人讨论。

    而讨论,就是最好的宣传。

    (本章完)


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