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第146章 这也能火?


就在王家逸第二天一早,打算成为“玩偶大师”的同时。

    日本,法米通编辑部。

    田中健一和往常一样,把自己的工卡插入了打卡机,随着咔嚓一声,工卡上的被订出了一个小圆点。

    完成了打卡。

    田中和往常一样,往茶水间的方向走去,拿起咖啡杯接了杯热水倒入一条速溶,顺手拿了一张茶水间的报纸。

    坐在自己的工位上。

    一天的工作,就在这悠闲的时光中展开。

    这期间陆陆续续又有人来,互相打个招呼,便又各自坐下。

    办公室里安静异常。

    如果不出意外,接下来一整个上午,这里都会像刚才那样安静,直到一天工作的结束。

    对于不习惯的人来说,这种清净的办公环境,算是某种“酷刑”。

    而对于田中健一来说,这就是他十年如一日的日常。

    然而,今天的日常,却随着一阵急匆匆的脚步而被打断。

    寻声探去,那个脚步声的主人很快就出现在众人的面前,那是编辑部的主编,今川贵之。

    他一进来,众人是立马起身,朝他打招呼。

    往常今川贵之都会笑着回几句,可今天,他的脸上却没有一点笑意,甚至都没有回复众人的招呼。

    而是径直走到了田中旁边。

    表情很是严肃。

    “田中。”

    “是,主编。”

    田中健一不知道主编找自己干什么,但他还是快速应道。

    “写一篇星辰tap的新闻,事情很急。”

    “.好..”

    “今天上午,我要看到初稿。”

    “上午?”

    “有问题吗?”

    “没有问题。”

    田中健一很想说有问题,有大问题。

    上午就要初稿?现在已经九点半了,午休前满打满算也就剩下两个半小时!!而他连“星辰tap”是什么都不知道!!

    要怎么写?用想象力吗?

    这些话在他喉咙里翻滚,最终却一个字也吐不出来。

    在日本的职场,说“不”需要的勇气,远比通宵加班要大得多,你可以最终因为能力不足而鞠躬道歉,却绝不能在一开始就拒绝任务。

    今川贵之似乎对这个回答很满意,又或者说,他根本不在意田中的回答是什么。

    主编一走,办公室里那股凝滞的空气仿佛才重新开始流动。

    周围的同事们纷纷投来目光,有同情,有好奇,但更多的是庆幸,庆幸那个被主编在风暴中心点名的人不是自己。

    田中叹了口气,端起咖啡杯,喝了一大口,速溶咖啡已经有些凉了,廉价的苦涩味在口腔里蔓延开,直冲鼻腔,让他紧绷的神经稍微有了一丝松动。

    除此之外,也有了一些好奇。

    要知道作为主编,今川贵之很少会亲自要求某人写什么东西,上一次这么着急,还是《FGO》突然被一家华夏公司买下来

    这次会是什么?

    “星辰tap”

    随着田中把星辰tap几个字输入雅虎的搜索框,还没按下去,搜索框旁边就已经出现了一大堆的联想词。

    其中几个还冒着“火”

    显然,最近有不少人都在用雅虎搜索这个词。

    这让田中的好奇心更重了,随着确认键按下,屏幕上很快弹出了一大堆的新闻,最顶上的,是几家主流游戏媒体的快讯。

    《全球风靡,日本和风游戏“玩偶”席卷全球!》

    《星辰游戏再爆黑马!!星辰tap席卷日本,上线两天登顶苹果下载榜!》

    《现象级爆款的诞生?日式恐怖游戏引爆全球互联网》

    《全球十个地区上榜前十!星辰tap到底是何方神圣!?》

    往下翻,则是日本最大的社交论坛2ch的相关讨论和热帖。

    田中健一的眼角跳了跳。

    “这么夸张?”

    紧接着他又打开推特,搜索“#星辰tap”,这里的讨论更多,各种截图,分享,排名,攻略,互相求助

    其中一款名为《玩偶》的游戏被提及的次数最多,讨论的核心无一例外,全都在讨论谁会成为第一个解开第六关的人。

    “诶!?这……这么火的吗?”

    “怎么之前完全没听过……”

    作为一名资深的游戏编辑,田中对自己的信息敏感度还是有自信的。

    一款游戏要火,总会有预兆。

    或是大规模的宣发,或是核心玩家圈的口碑发酵,再不济,也会有合作方提前吹风。

    可这个“星辰tap”,就像是凭空冒出来的一样,前天还闻所未闻,今天仿佛就已经成了席卷全国的社会现象。

    这种感觉很奇特,就好像全世界都在讨论一场精彩的球赛,而自己不仅错过了直播,甚至连这场比赛是什么时候开始的都不知道。

    对于游戏圈而言,某一款游戏爆火,其实很正常,像是《智龙迷城》《怪物弹珠》都是在短时间内爆火出圈

    但像星辰tap火得这么快的,确实也不常见。

    不过,田中好歹是专业的编辑,大体看了一圈,他就隐约对星辰tap这个软件之所以能火有了些思路。

    这在一个类似于任天堂小游戏合集的平台,里面有大概五款游戏,看起来都挺简单,也有点意思。

    只是

    这热度也未免太夸张了。

    “这也行吗?明明全是小游戏合集.也能火???”

    “太奇怪了吧.”

    其实星辰tap的爆火,一点也不奇怪,只是在当下,这种利用强“社交”进行裂变的休闲游戏却是不多。

    但在未来,这条路却是反复被验证过的。

    以前世《羊了个羊》为例,2022年9月在微信小游戏平台上线首日,日活用户只有一百,到了第二天,这个人数就变成了五百,第三天就变成了三千。

    紧接着,一周后这个数字就来到夸张的30万,然后是80万,一个月后这个数字,已经变成了2000万。

    日活用户2000万是个什么概念??这就真的是“华夏每人给我1毛钱”,庞大的基数哪怕每个玩家每天就点几次广告,营收都是一个天文数字。

    除了《羊了个羊》前世的《跳一跳》则更为离谱了,作为微信官方力推的首批小游戏,依托微信生态预装和开屏推广。

    《跳一跳》上线首日,第一天的日活用户就超过1亿.

    也就是说,那一天,全国每十四个人里,就有一个人玩了跳一跳。

    从这些数据不难看出,这一类小游戏,一旦分裂机制有效,只要分裂链条不断,就能滚到一个相当恐怖的数字。

    而星辰tap的爆火,其实是介于前世《羊了个羊》和《跳一跳》两者之间。

    首先星辰游戏拥有一定的流量,无论是因为《FGO》而被“拿捏”的B站,还是星辰壁纸,流量都不算小。

    因此星辰tap不像《羊了个羊》那样完全需要从头分裂。

    当然,星辰现在的流量渠道,也远远达不到前世腾迅推《跳一跳》的高度。

    可话又说回来。

    星辰tap也有腾迅没有的优势,那就是游戏质量。

    踩在后人的肩膀上,楚晨推出的这几款游戏都是经过了市场检验的,再加上额外赋予的进阶玩法。

    让这些游戏的“有趣游玩时间”要比原版更长。

    简单来说,就是原版的跳一跳,可能玩个两三天就腻了,但星辰版本的跳一跳,至少能让你玩一周。

    甚至还能用更新场景,延长这个时间。

    这也就意味着,星辰tap的分裂时间将会变长,也就意味着当星辰tap在有了一个基础流量之后,可以引发几何级的用户增长。

    虽然,这一类游戏有个通病,就是“来得猛”“去得快”

    但这个“来得猛”那是真的猛,这一类游戏在往上坡走的时候,在真的会给人一种“全世界都在玩”的错觉。

    各种流量,报道,新闻,全都会围着这个“热点转”

    甚至,因为星辰tap确实是全球上线,哪怕是欧美基础玩家少,现在还没有什么波澜,却也已经逐渐进入了裂变的循环中..

    到现在已经有不少欧美玩家在讨论《玩偶》这款游戏了,这也是日本媒体为什么会疯狂吹嘘《玩偶》全球爆火的原因。

    对于外国人喜欢本国文化,这东西可不仅仅是华夏有流量。

    在日本一样有。

    哪怕,制作这个游戏的是海外的公司,就像前世《全面战争:三国》宣发刚出那会,搬运海外讨论的UP主也不少。

    哪怕,其实《玩偶》这个游戏所谓的日本文化,基本上全是星辰的“刻板印象”

    但这并不妨碍,日本玩家,日本媒体对此大吹特吹

    大约一个小时之后,田中隐约搞明白了星辰tap的爆火链条。

    难怪……难怪自己会毫无察觉。

    这种裂变式增长,根本不依赖传统媒体的宣传渠道。

    它绕开了编辑、评测和新闻稿,直接在用户层面完成了爆炸,等到他们这些后知后觉的“专业人士”注意到时,浪潮已经席卷了整个沙滩。

    田中健一擦了擦自己额头上的汗水,看着屏幕上铺天盖地的讨论,只觉得一个头两个大。

    “麻烦了啊……”

    要在这么短的时间,为这么一个APP,写出一份像样的评测初稿,这已经不是临危受命了,这简直是让他赤手空拳去拆一颗马上就要爆炸的炸弹。

    要不还是先想想下午怎么鞠躬吧.

    (本章完)


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