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第202章 大家都赢了


人在对超出自己认知范围之外的事情发生的时候,第一时间想的,就是否认。

    然而,赵明笑着嘲讽的话,却没有得到任何回应,办公室里依旧死一般的寂静。

    “赵总……”

    另一个负责市场推广的员工声音干涩地开口.

    “是真的,这个消息已经上了日本的朝日新闻,国内央视网也有报道”

    听到这话,赵明脸上的笑容一点点僵住。

    ~~~

    就昨天《FGO》在日本展现出来的疯狂状态,日本媒体的反应当然是及其迅速的,就在赵明进入公司的同一时间。

    东京各大便利店的报刊架上,只要是财经板块,或多或少都会提到FGO流水破17亿日元的夸张。

    日本《读买新闻》给的标题更是惊悚。

    【日本IP《FGO》引爆全球市场!11小时30亿日元,创造日本奇迹!】

    诶..看到这里。

    细心的读者姥爷可能已经反应过来了。

    不对劲啊!这1亿人民币的流水,换算成日元,不应该是17亿日元吗?

    怎么到读买新闻这里,就变成三十亿了?

    这都快翻倍了。

    原来,是读买新闻的编辑感觉17亿听着不霸气,不够冲击,所以他们将《FGO》在昨天游戏礼盒的销售额也算到了流水里面去。

    昨天《FGO》的礼盒在日本增加了7万套左右,日本均价差不多是1万日元一套,这就是7亿日元了。

    这也没到三十亿啊!?

    诶,别慌,昨天《FGO》上线之后,国内大量玩家为了皮肤,再加上299的价格,也在冲动消费,这一波大概是增加了10万套。

    这10万套的销量,对应的差不多是3000万人民币,也就是5亿日元。

    加起来,再稍微四舍五入一下,这不就30亿日元了吗!!

    如果认真来讲,这种估算方法当然是相当扯淡的。

    先不说日本也好,国内也罢,很多买FGO礼盒的人,根本就不玩FGO,而是FATE系列的粉丝,买来纯收藏。

    其次,国内的这10万套增幅,也有大量的黄牛订单,由于星辰游戏为了规避投诉,设定了预约可退

    所以很多吃“答辩”都吃不到热乎的黄牛,是看到《FGO》火了之后,才“认识到商机”飞速去进行的下单。

    当然,这十几万套的增幅,肯定也有真实用户。

    但这种数字显然不适合拿出来做宣发,事实上星辰游戏也确实没有把这个拿来算流水。

    而且读买新闻做的这事,本身也很反逻辑。

    作为厂商的星辰,在宣发的时候,都只说17亿日元。

    这日本媒体,为什么还要帮厂商做“虚假”宣发呢?一方面,当然是因为《读买新闻》收了钱

    这个很正常。

    虽然日本新闻协会要求媒体保持编辑独立性,禁止有偿新闻。

    可理论是理论,实际是实际。

    读买新闻前世就经常报道FGO,盐川又有门路,楚辰自然不会吝啬宣传经费。

    可除了收钱之外。

    《读买新闻》之所以这么报道,也是为了吸引更多的注意力。

    事实上,不仅仅是收了钱的《读买新闻》标题很吓人,另外一家没收钱的报纸,朝日新闻给的标题也很夸张。

    【《FGO》凭何征服全球玩家?深度解析日本动画文化的全球影响力!】

    再往后,那些没有给单独版面。

    只给了豆腐块的报纸,只要报道《FGO》的,基本风格都是如出一辙。

    都跟《读买新闻》报道的核心思路差不多,总结起来就一句话。

    “星辰来了!!FGO成功了!日本二次元文化赢麻了!!!”

    什么?

    你说制作FGO重置版的不是日本企业。

    那我问你!FATE是不是日本的IP!!FGO重置版的开发组是不是在日本?

    那我问你!FGO重置版的制作人是不是日本人?

    回答我!

    当然,除了读买,其他报纸没怎么提星辰。

    总之,既然是日本文化赢麻了,那17亿日元显得就有点不上不下,于是乎读买新闻30亿这个说法很快就在日本成为了主流。

    日本互联网上,在搬运传统媒体新闻的时候,也基本沿用了30亿,而非17亿。

    从这个细节,其实就能看出。

    日本媒体,是发自内心,觉得《FGO》涅槃重生,在华夏,甚至在欧美引起了小幅度反馈,是日本赢麻了。

    巧的是,华夏的媒体觉得《FGO》的爆火,华夏也赢麻了啊!

    比如央视网在今天的早间时候的新闻报道,标题就是。

    【中国游戏产业新突破《FGO》上线11小时全球营收过亿,据悉其日本市场营收占比接近7成】

    文章着重强调了星辰游戏作为一家“华夏本土企业”,在研发、运营和全球化推广方面的卓越能力。

    将这次《FGO》的成功,定义为华夏游戏工业化水平迈上新台阶的标志性事件。

    是华夏游戏出海战略最成功的一部作品。

    除了央视网,其他华夏媒体的官方媒体也差不多是这个论调。

    而一些网络自媒体,网站,那起的标题则要奔放得多。

    其中就以游民的头版最扯。

    其标题是【文化反向输出!星辰游戏用日本IP攻陷东京!】这个文章的热度很高,主要是因为它的切入点很刁钻。

    “一个有趣的事实是,《FGO》的流水,有近七成来自日本本土市场。”

    “是的,你没有看错,一家华夏公司,拿着日本的IP,在日本本土市场掀起了一场风暴,狠狠地从日本人自己的口袋里,赚走了大把的日元。”

    “星辰游戏用实际行动告诉世界,华夏游戏已经迈向了精品化路线,我们不仅能做好产品,甚至能比IP的原创者做得更好!提气!!”

    就连那种什么“百家号”这类之前不怎么报道游戏的媒体,都在跟风。

    【震惊!国内公司用日本IP赚翻日本人血汗钱!】

    【日本宅男彻夜不眠,竟是为了给华夏游戏送钱!背后原因令人暖心……】

    【一觉醒来,华夏游戏已攻陷东京?日本厂商哭诉:求求你们不要再卷了!】

    总而言之。

    华夏媒体基本上认知都是一样的,《FGO》在全球大获成功这件事是华夏游戏产业“赢麻了”

    而且不仅仅是媒体。

    就连玩家也是差不多的“赢”麻了。

    在日本互联网,昨天的狂欢还在继续,随着大量的新闻开始被转载,日本推特上FGO的热度不仅没下去,反而更夸张了。

    玩家在这些评论下方,大部分的评论都是。

    “太棒了!我就知道我们的FGO是世界第一的!”

    “可不是,我昨天虚数迷宫排行榜看到好多华夏ID,还有欧美国家的ID”

    “诶??没想到华夏玩家也喜欢FATE??”

    “WWW,华夏市场也有上十亿日元的消费吗?这么夸张,我还以为30亿全是日本人花的钱。”

    “哈哈,让那些华夏也感受一下‘月世界’的魅力吧!”

    “很正常吧,毕竟星辰游戏是华夏公司啊”

    “啊?星辰游戏是华夏公司吗?”

    日本玩家普遍认为,FATE这个IP是属于日本的,所以FGO在华夏大受欢迎,是他们赢麻了。

    这种感觉就有点像,如果某一天,光荣的《三国志》,或者是《三国全面战争》在日本卖爆了,卖了超过千万份..

    华夏的玩家,一样会感叹日本人真是喜欢三国啊,然后对日本喜欢《三国志》的玩家抱有一定的好感。

    日本玩家的“赢学”逻辑和这个思路差不多。

    而另一方面,作为此时的华夏玩家,那就不需要逻辑了。

    说一千道一万,星辰游戏是华夏的公司啊,就像如果未来《昭和美国物语》万一全球爆火,华夏玩家肯定不会说这游戏是IP选的好。

    那肯定是华夏游戏公司牛逼,文化拱火大成功..

    只能说。

    “赢”学,确确实实能够创造奇迹,是真的能创造一个“大家都能微笑”的世界。

    至少在此时此刻,玩家层面,全球的FATE玩家都很开心。

    这就像后世国内二游爆火之后,只要是你是玩这个二游的,那甭管你是哪国人,至少基础好感度+个10,是没问题的

    那么问题来了。

    既然《FGO》游戏大成功,大家都觉得自己赢麻了..

    那,谁输了呢?

    (本章完)


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