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第290章 功绩【归兮怜雨墨盟主加更】


第290章  功绩【゛归兮怜雨墨〃盟主加更】

    想明白这一点,今天这场引擎讲解会的意义就显而易见了。

    这不仅是一场技术推广会。

    楚晨要做的,不仅仅是给钱,更是要通过技术扶持,通过投资覆盖,把星辰引擎的使用者给拉起来。

    这样才能保持星辰引擎的竞争力,只要使用星辰引擎的人够多,未来国内的游戏开发环境也会变得更好。

    “大家不用拘束,今天就是个内部交流会。”

    楚晨站在一块简单的白板前,没有用PPT,也没有讲稿,就像是和几个朋友聊天。

    “做大型3D游戏,引擎是个绕不开的坎”

    “我们星辰引擎部门的负责人接下来会给在座的每个重点项目派驻专门的引擎工程师,协助大家进行开发,解决技术难题,并且提供免费的培训。”

    由富勒主导开发的星辰引擎,现阶段的水平。

    勉强能和市面上的Unity引擎打个平手。

    这算是个“坏消息”,因为这样的引擎要还原《黑神话》前世的状态其实很困难,但好消息是,现在的虚幻引擎,也远没有几年后那么强大和普及。

    大家基本都还在同一起跑线上摸索。

    而且楚晨虽然前世自己没搞过引擎,但他对游戏引擎的发展路线还是很清楚的,什么实景扫描,环境录入,高斯建模..

    只要路走对了,楚晨相信,他并非完全没有机会。

    ~~~

    与玉峰产业园里那略显“寒酸”的内部交流会不同..

    腾迅总部大楼高耸入云,在六月的阳光下,玻璃幕墙反射着刺眼的光芒,一如它在行业内无可撼动的地位。

    WEGAME工作室,不,现在应该叫腾迅全球游戏平台事业部,正沉浸在一片胜利的喜悦之中。

    “冷总,赵总,这是我们六月份以来,拿下的所有重点产品中文发行权的汇总报告。”

    宽敞明亮的会议室里,赵明的助理正在将一份份的报告,分发给现场的参会者,一边发,一边说着话。

    都不用看这人的表情,仅仅听这话,就已经能感受到对方压抑不住的兴奋。

    这场会议是例行的工作月度汇报。

    在过去的很长一段时间,赵明参加这个会的时候,都有点胆战心惊的感觉,毕竟从WEGAME成立到现在。

    这大半年的时间,一直相当“憋屈”

    安卓渠道,安卓打不过。

    PC,PC打不过。

    赵明每次来开这个会,都跟上坟一样沉重,不,比上坟还难受。

    冷泽峰这个人,本身在开会的时候,就有点“阴阳怪气”,再加上WEGAME部门拿不出成绩,每次开会动不动就是。

    “赵明,你来讲讲,星辰这个新版本更新,社区反馈为什么这么好?”

    “赵明,你来说说5月星辰的绝地求生联动”

    “赵明,星辰tap的用户留存,为什么能做到这个数据?你分析一下。”

    “赵明……”

    每一次点名,都像是一次公开处刑。

    当着整个事业部所有同僚的面,一条条、一款款地分析别人家的产品有多牛逼,自己又是哪里做得多不对劲。

    相信我,这并不是什么好的体验.

    要不是腾迅的待遇,以及赵明还可以骂下面的人做情绪转移。

    否则赵明早就崩溃了。

    毫不夸张的说,这几个月,赵明研究星辰的时间,比研究魔都哪家KTV的妹子更好玩,的时间都多。

    星辰游戏但凡有个风吹草动,他比楚晨本人都紧张。

    可现在,风水轮流转!!!

    随着“一定成功”的死命令得到集团的批准,天量的预算,整个腾迅的资源都在向,公司的二次元项目和平台项目做倾斜。

    这些资源,转化为了版权,也让赵明终于感受到了底气,让他有了一种,风水轮流转,马上就要逆袭上位的暗爽感。

    逆袭剧本的第一集。

    就是让看冷泽峰“变脸”,这一集的“拍摄”很顺利,在拿到报告之后,坐在主位的冷泽峰脸上很快就真的带上了笑容。

    还夸了他一句。

    “干得不错。”

    没办法,单看这个报告,目前的腾迅平台战略推进的形势不是小好,而是大好。

    15年年度游戏《巫师3:狂猎》及其资料片《血与酒》,中文版独家。

    《仁王》今年2月刚刚移植PC的硬核大作,中文版独家。

    《尼尔:机械纪元》今年3月份上线,凭借2B小姐姐火遍全球,话题度爆表,中文版独家。

    除了这些已经上线的口碑大作之外,还有即将在今年8月上线的3A“画质”大作《地狱之刃:献祭》。

    8月的《不法之徒》

    10月的《中土世界:战争之影》

    11月的《星球大战:前线2》《极品飞车20:复仇》

    甚至不光今年的,明年的《怪物猎人:世界》,还有《辐射76》也已经谈妥了。

    在和星辰的“竞争”中。

    除了少数几款游戏。

    比如《神界:原罪2》《方舟:生存进化》《全面战争:战锤2》《茶杯头》这些游戏他们没有竞争,认为不重要,不太可能火的游戏没有覆盖,因此被星辰拿下了之外。

    报告上罗列了足足二十多款游戏,都被腾迅拿了下来。

    每一款都是在PC玩家群体中拥有极高人气和期待值的作品。

    除了像GTA那种太过敏感,谁也不敢碰的烫手山芋,市面上能买的,有价值的,几乎被他们一扫而空。

    这些授权,确实花了一大笔钱,每一份合同背后,都是百万乃至上千万美金的合作协议,还有各种优厚的合作条件。

    集团内部不是没有质疑的声音,财务部门在审批时更是几度打了回来。

    冷泽峰,对这些项目的预算,就是奔着“一定拿下”去的,这一大堆资金往外投出去,他当然知道一定有“史密斯”专员。

    因为连他这里,都有人“上贡”

    但总体而言,冷泽峰还是很满意的,毕竟只要事情做好了,给公司赚到更大的利益,这些小钱,完全无所谓。

    现目前,这些高价买回来的版权,也确确实实能当做“功绩”

    一方面,这里面的每一款。

    基本上都是从星辰游戏“虎口夺食”抢过来的,其中一些游戏,比如说EA的几款游戏,人家原本是只在自己的橘子平台登录的。

    Steam上都没有,星辰游戏平台也没有。

    却被腾迅拿下了中文版发行权,这难道还算不上“功绩”吗?

    另一方面,此时的XGAME作为腾迅的新平台,也需要向国内的玩家展示一下,什么叫做全球第一大厂的能力。

    在正式上线前,阵容越华丽,就越有可能一棒子把星辰锤到底下去。

    (本章完)


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