第333章 包袱英雄
没能在楚晨这里得到“正反馈”的焦晓飞,一点也不气馁,很快就开始在星辰内部转悠。
他先是去了宋月莹所在的终末战线工作室。
“月莹姐!!!你知道吗?浮梦长歌!!次日留存!八十!”
虽然按道理说。
宋月莹可比焦晓飞小,但这不妨碍他喊姐。
在宋月莹这里,焦晓飞终于获得了正反馈。
“真的吗!?这么高!!”
“可不是,刚才晨总都说牛逼!”
从宋月莹工位出来,获得了正反馈的焦晓飞很快就成了星辰游戏的一个移动广播站,整个下午,他就跟个NPC一样。
逮着人就重复那句已经快被他说出包浆的台词。
据说,就连分部的人都没放过。
完全不会日语的焦晓飞,愣是抓了个会日语的当翻译,给盐川打了个电话,一直听到对方连说“斯国一”之后才挂了电话
一开始。
大家还跟着他乐呵两声,分享这份喜悦。
但时间一长,当焦晓飞第N次从你身边飘过,并用咏叹调的语气念出“百分之八十”的时候,大伙儿的表情就从惊喜变成了无奈。
最后只剩下一种“求求你快坐下干点活吧”的祈求。
最终,焦晓飞还是在被楚晨“黄牌警告”之后,才停止了这场骚乱。
不过坐回自己工位的焦晓飞,也没闲着。
其实如果有心理学家坐在这里,就能看出,此时的焦晓飞是典型的情绪调节失衡。
在心理学中,正常情况下,人类根据情绪调节能力的不同,是可以在刺激消退后快速恢复基线状态。
但焦晓飞现在的状态,很明显就是测试数据远超预期,再加上开测之前才被楚晨“压”了一下,现在公测一开。
数据爆炸的信号,大脑过度释放多巴胺,以至于自己的身体都无法控制自己平静下来。
不过这种情况,本人其实很难反应过来。
所以,刚刚坐下之后的焦晓飞,直接就把美术喊了过来,在他看来,如此伟大的历史性时刻,仅仅通过口头传播,是远远不够的。
这必须被记录下来!必须广而告之!必须让所有人都沐浴在这份荣光里!
半小时后,一张充满了上世纪九十年代乡镇企业庆功宴风格的海报,在他手中诞生了,大红色的背景,配上金光闪闪的艺术字,字体周围还环绕着一圈不断旋转的五毛特效光晕。
海报正中央,一行醒目的大字:
【热烈祝贺!《浮梦长歌》技术DEMO测试玩家人数突破1500万!祝贺游戏次日留存率奇迹般突破80%!!】
焦晓飞对自己这神来之笔满意极了。
不仅以“激励自己”的名义,把打印出来的海报贴到了A2工作室,还在A3工作室贴了几张,美其名曰“激励对方”.
除了在线下贴海报。
他还鼓动星辰平台的负责人李易风,在全平台发了庆贺海报。
做完这一切的焦晓飞,心满意足地靠在自己的椅子上,翘着二郎腿,刷新着玩家社区的评论,脸上露出了老父亲般欣慰的笑容。
就在他飘飘然的时候,一个身影悄无声息地出现在他身后。
“发完疯了?”
楚晨的声音很平淡,听不出喜怒,焦晓飞一个激灵,立马从椅子上弹起来。
“晨总!”
“嗯。”
楚晨点点头,看了一眼贴在焦晓飞工位后面的海报。
“这个海报,宣发做的不错。”
“那是!”
焦晓飞的笑容更多了。
《浮梦长歌》的海报在微博上一发,那热度也是瞬间就冲上了热搜榜的,而且星辰这一次是真没买热搜。
是玩家自己冲上去的。
这含金量!这宣发!以后公测第一天,首日玩家不得破个两千万!?
“好了。”
楚晨没再继续这个话题,他看了一眼墙上的时钟。
“既然庆祝完了,也该收心干活了,公测数据的收集整理,还有改进计划案,我记得今天早上,我说的是下班前给初稿。”
焦晓飞的脸色“唰”地一下就白了。
开发计划案?
他今天光顾着当窜天猴和移动广播站了,别说计划案,连文档都还没新建!
脑子里兴奋的情绪,终于在这一刻突然刹住了车。
“那个.”
楚晨抬手打断了他,语气依旧平淡。
“没事,今天已经过了下班时间了,我不催你。”
焦晓飞刚松了口气。
“明天早上九点,上班第一时间,到我办公室汇报。”
“啊!??”
“有问题?”
“没问题!!!”
~~~
“教训”完焦晓飞之后,楚晨并没有离开公司,而是移步到了李易风所在的星辰平台运营部门。
对于焦晓飞而言。
此时的“战争”已经结束了,可对于星辰平台而言。
战争,从现在才开始。
星辰平台运营部,气氛与刚刚焦晓飞所在的A2工作室截然不同,楚晨走进来的时候,李易风正盯着中间那块最大的屏幕,眉头紧锁。
“情况怎么样?”
楚晨的声音不大,却让整个部门瞬间安静了一瞬,所有人都下意识地站起来打了招呼,随后楚晨摇了摇手,这才又迅速埋头于自己的工作。
李易风推了推眼镜,指着屏幕上的一条断崖式下跌的曲线
“晨总,你看这里。《浮梦长歌》DEMO的服务器一关闭,平台在线人数直线下滑。”
他顿了顿,又指向另一条几乎是垂直拉升的曲线。
“不过很快,这些玩家又回来了。”
楚晨点点头,这个结果在他的预料之中,玩家们就像是赴一场盛大的宴席,菜刚上齐,吃得半饱不饱,意犹未尽的时候,宴席结束了。
这时候满脑子都是刚才那口菜真好吃的玩家,自然会聚集在酒楼门口不愿离去。
“玩家讨论度如何”
“已经不是讨论了,简直就是赛博戒断综合征。”
李易风表情也有点微妙,他切了屏幕,给楚晨展示了一下各大社交媒体和游戏论坛的截图。
几乎就是在《浮梦长歌》测试结束之后,互联网上关于《浮梦长歌》的讨论,就已经从“好不好玩”变成了“我还要玩”
焦晓飞发的那个庆贺图。
下面一排的人全都是要求再开几天服务器的,借口也是五花八门,什么任务还没做完,老婆还没练到满级之类的。
还有大量的“玩不到游戏就要死了的”调侃。
“草,习惯性地点了一下桌面图标,然后才想起来已经关服了!!”
“我才玩三个小时啊!!感觉身上有蚂蚁在爬!”
“有没有人跟我一样,现在闭上眼睛,脑子里都是‘叮叮当当’的格挡声?”
“我现在往其他游戏,都还下意识想按Q切换功法然后被BOSS一套带走了。”
这种感觉,汇总起来,很快在微博形成了一个热门词汇。
#浮梦长歌戒断综合征#
这股无处安放的巨大热情,如果引导不好,就会随着时间慢慢消散,甚至因为长久的等待而转化为怨气。
所以在一个月之前。
楚晨就和李易风详细的聊过。
最开始的版本中,李易风只准备了,几个官方话题,比如最佳江湖摄影,截图大赛,还有最强连招,分享等等
看完这个计划。
楚晨第一反应就是摇了摇头。
在承接《浮梦长歌》流量这块,李易风还是做了很多的努力的。
“不够。”楚晨摇了摇头。
“这只是被动的承接,我要的,是主动的引导,是修一条运河,把这股洪流,引到我们想让它去的地方。”
《浮梦长歌》的流量走向对于活动还是很重要的,哪怕是对于星辰来说,想要制造一个爆点事件出来也不是那么容易的事情。
多少游戏公司,可能一辈子就一个爆款,乃至可能一个爆款都没有。
因此,如何最大化利用流量,是一件相当考验水平的事情。
为这事,李易风已经头疼了不知道多少个晚上,听到楚晨有想法,也是神情一凛。
“您的意思是?”
“如果浮梦长歌爆火,但又突然切断,你认为玩家在那个时候最痛苦的是什么?”
楚晨反问。
“当然是玩不到游戏。”李易风立刻回答。
“那就让他们重新建立联系。”
“建立联系?”
楚晨点了点头,他站起身,走到运营部中心的一块巨大白板前,拿起一支笔。
“在《浮梦长歌》测试结束之后,分三步走。”
“第一步,建立‘个人江湖档案’。”
楚晨在白板上写下这几个字。
“所有参与了DEMO的玩家,在平台上自动生成一份档案。上面记录着他们创建的角色名,游戏时长,击败的第一个BOSS,甚至是被李半鬼打败了多少次。”
“明白了,这就是测试报告,让玩家继续回味”
楚晨点了点头。
“没错,这一步结束之后,第二步就是引流了,开引流任务。”
“比如搞个‘寻访侠踪’,玩家购买任意带有武侠元素的游戏可以解锁任务.”
楚晨的引流任务其实很简单,就和后世很多常用的“宣传任务”一样,比如浏览活动页面多少秒,购买任意游戏,等等。
“可是,玩家为什么要做这个引流任务??”
李易风不是新人。
他几乎是一下子就发现了华点。
你要让玩家流向自己想去的地方,首先得有东西吸引玩家才行,最经典,比如国内游戏常用的下载不同APP可以兑换游戏礼包。
就是典型的引流方式。
这种方式要想有用,靠的本质上是那个礼包的价值。
但是楚晨说的这个,很显然没有任何“礼包”,而且还是在《浮梦长歌》DEMO测试结束后放出,玩家哪有动力完成任务?
李易风能想到的事情,楚晨当然也能想到。
“在《浮梦长歌》DEMO之后,我们会上线一个衍生小游戏。”
“衍生小游戏?”
楚晨点了点头。
“这个游戏叫做《浮梦长歌:包袱英雄》”
(本章完)
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