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第371章 终末禁区


除了汇报工作,在邮件里,富勒还给了一个具体的《绝地求生》手游完成时间。

    【团队已为下一阶段做好准备。我们预计需要2到3个月的开发周期,让绝地求生手游达到可上线的状态,目标是在2017年,年底上线。】

    【此外,关于您新的企划案,我们星辰美国有信心同时进行承接,请您务必将该任务交给我们。】

    “这个富勒”

    看到这里,楚晨脸上也是挂起一丝笑容,笑骂了一句。

    这封邮件除了汇报工作之外,最重要的可能就是最后这句话了。

    对于楚晨而言,《绝地求生》手游的推出自然很重要的事情,前世的腾迅,正是靠着这个IP彻底站稳了手游的市场。

    不过吃鸡射击游戏是一个巨大的品类。

    从17年的《绝地求生》开始,未来几乎每一年都有大逃杀爆款出现,比如年底马上就要上的《堡垒之夜》,18年还有一个在日本市场,莫名其妙吃掉了大量份额的《荒野求生》。

    再到19年的《APEX》,20年的《糖豆人:终极淘汰赛》《使命召唤:战区》,21年的《永劫无间》

    “吃鸡”类的游戏,实际上是一直在进化的,拿到了蓝洞的股票,拿下了《绝地求生》的运营,再到拿下《绝地求生》的手游。

    只不过是星辰游戏在“吃鸡”这一品类走出的第一步。

    因此《绝地求生》手游是肯定要做的,可与此同时,在《绝地求生》的基础框架上的衍生作品一样要做。

    这也是为什么楚晨不用虚幻引擎移植手游,而是要让富勒做引擎移植的原因。

    如果将17年的《绝地求生》当做“吃鸡1.0”,那么在未来,无数的厂商都给出了“吃鸡2.0”的解答。

    楚晨同样也给出了自己的解答,这个答案就是《终末禁区》

    这款游戏的核心,可以理解为是,终末战线IP衍生下的,二次元版本的绝地求生+APEX。

    之所以立项这个游戏,有两个原因,其一是为了《绝地求生》手游的运营路线。

    前世,腾迅在运营《和平精英》手游的时候,为了赚钱,做了各种夸张的皮肤,联动,这种皮肤营销的方式在华夏能跑通。

    但是在全球其他市场,却不怎么跑得通,20年的时候美国市场的贡献还能占到腾迅《绝地求生》手游全球收入的10%,到23年就只有5%

    不过,你要说这种往吃鸡游戏赛皮肤完全行不通,也不对,一方面《和平精英》在国内确实靠着皮肤,玩家人数虽然稳定下降,但营收还算稳定。

    其次,前世在日本,还有另一个案例,也是促使楚晨进行新项目的契机。

    这个案例就是网意的《荒野行动》

    虽然在玩法上《荒野行动》没什么特别的,但是在“氪金营销”方面,《荒野行动》却是帮腾迅摸索出了一条变现的道路。

    从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还有联动动漫的翅膀道具,《荒野行动》在日本赚得盆满钵满。

    18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。

    《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理..

    对于大部分玩家,尤其是深受二次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“好看”,比“真实”重要得多。

    很早之前楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是大忌。

    因此楚晨给出的终极解决方案,就是“分裂”

    一方面,手游版的《绝地求生》可以复制端游的原汁原味,吸引相对硬核的射击游戏玩家,皮肤,等各种增值服务,可以参考前世的COD。

    炫酷,但不能过于夸张。

    另一方面,作为《终末战线》的衍生作品,《终末禁区》则可以利用它的“二次元”属性,进行更夸张的设计。

    人形们的服装,可以从原始的战斗服,到夏日的泳装、典雅的晚礼服,都不用额外设计,光是把原版《终末战线》中的人形皮肤还原出来。

    就够卖一阵子的了

    其次,在楚晨的企划中《终末禁区》和《绝地求生》不同,绝地求生是控制一个角色进行战斗,而在《终末战线》的衍生游戏中,玩家是控制的角色,也就是控制美少女进行出战的。

    一局完整的《终末禁区》的流程,在当下的企划案中是这样的。

    首先是战前准备阶段。

    游戏将采用单人匹配,三人小队两个模式,玩家选择模式完毕进入匹配队列后,则会进入角色选择界面。

    绝地求生中的士兵模型消失不见,取而代之的,是《终末战线》中那些早已被玩家们所熟知和喜爱的“美少女”

    在《终末禁区》中每一个“人形”,都有基于《终末战线》中技能衍生出来的一套由一个被动技能,一个战术技能和一个终极技能构成的技能组。

    这些技能给的比较“保守”,不存在像是《守望先锋》那样的大规模杀伤技能,而是偏向比如燃烧弹,强化手雷,医疗包全队共享。

    这样的“朴素”的技能。

    之所以这么设计,一方面是当下的星辰游戏引擎对于射击游戏的框架支撑度还不够,这种“朴素”的技能很好实现。

    其次也是考虑到了游戏的平衡性,毕竟这是吃鸡游戏,太过夸张的技能会导致平衡链难以维持。

    而把技能当辅助,枪法为核心,整个游戏的平衡性就要好做的多。

    此外,对玩家的门槛也是双向下降的。

    对高手而言,只要你玩绝地求生可以,那么玩终末禁区就不会差,哪怕你完全不熟悉人形的技能问题也不大。

    对于“菜鸟”而言,人形的各种技能,则是相当于开了轻微外挂,能在玩家开启技能的时候,缩短和高手的差距。

    以UMP45为例,她的被动技能是“追踪者”,能够看到附近敌人留下的短暂足迹。

    战术技能是“扫描信标”,可以向小范围区域发射一枚探测器,短暂标记出其中的敌人。

    终极技能则是“全域洞察”,在数秒内高亮显示周围大范围内的所有敌人,并将信息共享给队友。

    (本章完)


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