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第374章 日本游戏产业协会


《AmongUs》这款游戏,也算是前世的游戏行业一个不大不小的奇迹了。

    这款由三人小团队制作,画风简单到近乎简笔画的太空狼人杀游戏,在18年上线的时候,由于缺乏宣发。

    一直没啥影响力。

    直到发售的两年后,借助直播平台的热潮,一飞冲天,迅速火遍了全球。

    类似的还有《鹅鸭杀》

    这一类游戏,本质上都是狼人杀的“进阶版”,传统的狼人杀游戏,缺少“线索”,上手需要门槛,所以虽然流行,但在电子游戏领域一直也不火。

    而《AmongUs》和《鹅鸭杀》这类游戏能火,就是因为,他们实际上是把狼人杀“盘逻辑”的门槛降低了。

    其核心玩法也很简单。

    说是一个封闭的太空船,这艘船里混入了一到两个伪装者,船员需要做完所有任务,或者投票找出所有伪装者才能获胜。

    而伪装者则需要悄无声息地干掉所有船员。

    这种简单、直观且极富社交戏剧性的玩法,让它成了朋友联机、主播整活的最佳选择。

    楚晨之所以提出这样的模式,是因为当下的FGO在日本已经有了社交游戏的基础,在这个基础上。

    FGO一直缺少除了推进剧情,高强度PVE,之外的相对休闲的玩法作为调剂。

    这对于一个“国民级”游戏来说,还是有点不足的。

    楚晨虽然没有运营过国民级的游戏,但他看过《王者荣耀》

    当玩家的人数上升到一定程度自之后,当每个玩家手里默认都安装了这个游戏的时候,剩下的事情,就是让他们在碰面的时候,能下意识的拿出手机,说来一把。

    目前《FGO》显然还做不到这一点。

    正因为做不到,所以楚晨才会让《FGO》进行这方面的尝试。

    本质上,这个东西就跟《英雄联盟》的云顶之弈一样,属于是脱离“本体”,提升日活的“休闲”玩法。

    按理说,玩家们听到这样的玩法应该兴奋才对,怎么会因为这个事情闹起来呢?

    “他们攻击的核心论点,就是FGO作为一款以剧情和角色养成为核心的游戏,不应该,也不能出PVP玩法。”

    李苏豪语速极快地汇报着。

    “从观感上看,不像是玩家自发形成的舆论压力,应该是有人恶意攻击,说什么一旦开了这个头,以后就会为了逼着玩家玩PVP,故意设计奖励,不玩就拿不到,最后演变成逼氪”

    李苏豪还举了几个例子,发了几张图过来。

    楚晨顺手也在电脑上看了一眼,主要是Twitter上,几个粉丝数在五万到十万之间的“游戏KOL”

    他们口径一致地发表着长文。

    痛心疾首地分析着PVP玩法将如何“摧毁”FGO的根基,文章写得还算“情真意切”

    而在这些KOL的评论区下,则是大量格式统一的评论,翻来覆去就是那几句话:“星辰不懂人心”、“求求了,别加PVP”、“我的迦勒底不需要和别人打架”。

    至于匿名论坛5ch,那就更直接了。

    【悲报】FGO,堂堂完结!星辰PVP模式实装决定!

    【炎上】华夏资本不可信,PVP会毁了FGO!

    帖子里,各种阴阳怪气的言论层出不穷,甚至有人将星辰的行为,上升到了对日本游戏文化的不尊重。

    “最恶心的是,他们还开始煽动民族情绪..”

    “前段时间朝日不是发了篇我们月营收破千亿的事情吗?现在这群人就拿着这个,到处刷‘日本的文化IP正在被外资侵蚀’、‘星辰只想用FGO在日本捞钱’这种论调。”

    “现在连我们引擎工作室的招聘信息下面,都有人刷评论.”

    楚晨静静地听着,脸上的表情没有丝毫变化。

    日本也是有水军的,甚至,日本水军的活跃时间比国内还要早,从2000年开始,日本网络水军的雏形ステマ,也就是隐形营销就出现了。

    核心动机是企业为提升产品口碑而伪装成普通用户进行隐形营销。

    不过,日本的水军和国内的水军有个本质区别,就是日本的水军“水平很菜”

    之所以日本的水军菜,不是因为市场规模,而是因为在日本有一个奇葩的广告巨头公司,也就是日本电通。

    要解释日本电通这个企业在日本的地位比较麻烦。

    简单来说,全日本的企业都要将广告预算先给电通,再由电通帮他们去找电视台,或者其他传媒企业发广告,谈合作。

    有这么一个巨头在

    水军?你的意思是,企业还能不通过我电通进行营销宣传??

    这种日本畸形巨头对于水军的压制是相当夸张的。

    毫不夸张的说,在日本,基本上就没有专业的水军公司。

    这就导致日本的水军虽然起的早,但是手法很“劣质”,经常被电通反过来吊打“曝光”

    典型案例包括索尼“Gatekeeper丑闻”,其员工在论坛冒充消费者吹捧索尼产品、贬低任天堂,因IP地址暴露引发舆论哗然

    还有2012年,动画公司SHAFT被曝与聚合网站“Yaraon!”合作,通过返利链接操控评论风向,最终公开道歉。

    总之,在日本,虽然本质上是因为有一个巨头在场,所以水军很弱。

    前世国内二次元游戏能大杀特杀,且有时候会出现在日本的口碑比国内还好,也和这个细节有关。

    总的来说,整个日本的网络营商环境比国内还是要强一些。

    在国内,星辰对于水军办法不多,新成立的法务部也只能说是“尽力”,时不时的抓一些典型,报个案..

    但在日本,由于市场环境的原因,一旦有水军规模出现,其实很容易就能找到是谁干的。

    再加上星辰本身也是电通的大客户,所以楚晨也就直接问了。

    “你觉得是谁干的?”

    果不其然,李苏豪敢跟楚晨打电话,也就说明他已经有了些线索。

    “应该是日本游戏产业协会。”

    日本游戏产业协会?

    楚晨楞了一下,紧接着李苏豪那边就赶紧解释,这个名字虽然听起来很唬人,但实际上并不是一个什么正经机构。

    “简单来说,是一个红白机时代的遗老抱团取暖组织,靠着早年积累下的一些政商关系和‘前辈’的身份到处混吃混喝。”

    “任天堂、索尼、卡普空都没有加入这个协会。”

    (本章完)


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