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第730章 万族资源掠夺赛


【资源存储规则】:

个人携带上限:所有资源累计不超过10份,超出部分需在10分钟内存入种族仓库,否则超出部分视为“无主资源”,死亡后  100%掉落,且其他种族可直接拾取。

种族仓库:每个队伍配备  1个专属仓库(仅本队成员可存取),可设置  1-2名守护员(守护员不可离开仓库半径  100米范围),仓库可消耗稀有资源升级防御(升级后免疫  1次其他种族的陷阱攻击)。

掉落机制:被非本种族玩家击杀后,个人携带的所有资源  100%掉落(掉落物在原地保留  5分钟),仓库内资源受系统保护,不可掠夺。

PS:请注意,种族仓库被攻破之后,自动淘汰。

【对抗规则】:

攻击权限:掠夺期内可对非本种族玩家发起攻击,击杀后攻击者获得“掠夺标记”(1分钟内无法隐藏位置),同一目标  10分钟内仅可被同一队伍攻击  1次。

保护机制:万族排行榜  5000名以后的“新手种族”,初始获得“守护护盾”(前  10分钟免疫资源抢夺,被攻击时仅可被动反击,反击不触发掠夺标记)。

违规惩罚:恶意击杀同种族玩家,扣除个人  50积分,队伍总积分减半,情节严重者直接淘汰。

种族特权:已激活种族神器的族群,采集速度额外+  10%(龙华民族因双神器共鸣,采集速度+  15%、仓库防御初始升级  1次)。

【奖励体系】:

第一名:种族奖励:获得本星系一座一级主城  100%所有权(含主城专属矿脉、秘境权限,可自主制定税收规则)。

所有成员全属性+  200点,自由属性+200点。

团队奖励:所有成员全属性+  200点,职业晋级卡(不限职业,直接晋升  1个大等级)×1,宇宙级万族卡池抽奖机会×1(可抽取种族至宝、镇国神器、神器等装备以及种族专属技能书)。

第二名:种族奖励:获得本星系一座二级主城  100%所有权(含后勤补给加速特权)。

所有成员全属性+100点,自由属性+100点。

团队奖励:所有成员全属性+  150点,SSS级职业晋级卡×1(限定本职业晋级),镇族级万族卡池抽奖机会×1(可抽取镇国神器、神器等装备以及种族图腾强化材料)。

第三名:种族奖励:获得本星系一座二级主城  10%所有权(享有资源分红权限)。

所有成员全属性+  50点,自由属性+50点。

团队奖励:所有成员全属性+  100点,SS级职业晋级卡×1,镇族级万族卡池抽奖机会×1(可抽取镇国神器、神器等装备以及种族图腾强化材料);

第四至第六名:种族奖励:获得本星系一座三级主城  100%所有权(含基础防御工事)。

所有成员全属性+50点,自由属性+50点。

团队奖励:所有成员全属性+  50点,S级职业晋级卡×1,神级万族卡池抽奖机会×1(可抽取神器、仙器等装备以及种族图腾强化材料)。

第七至第十名:

种族奖励:获得本星系一座三级主城  10%所有权(享有资源采集权限)。

所有成员全属性+  50点,自由属性+50点。

团队奖励:所有成员全属性+  20点,S级职业晋级卡×1,神级万族卡池抽奖机会×1(可抽取神器、仙器以下等装备以及种族图腾强化材料)。

参与奖(未进前十但积分达标):

个人奖励:全属性+  10点,仙级万族卡池抽奖机会×1(可抽取仙级以下等装备以及种族图腾强化材料)。

......

顾楠指尖划过光屏上的规则细则,眸底闪过一丝锐利的寒芒。

与首届万族争霸的混乱淘汰赛、单一擂台赛不同,这届资源掠夺赛的规则更显残酷与精妙——72小时的倒计时如同悬顶利剑,每一分每一秒都关乎资源积累与种族荣耀。

而前两小时的“和平准备期”,看似是给各族喘息的机会,实则是实力分层的第一道筛子。

光屏上的资源分布标注格外清晰:地图全域散落的基础灵矿是保底收益,但想冲击高排名,必须争夺出生点半径  10公里内随机刷新的  3-5个“种族专属矿脉”。

这些矿脉分为两种类型:“高产量矿脉”(采集速度翻倍)和“优质矿脉”(产出稀有资源概率+  30%)。

且矿脉归属权以“首次采集者”为准,一旦被其他种族抢占,需通过战斗夺回。

更关键的是核心资源区的设定,万族本源晶石的高积分诱惑背后,是神级  BOSS的恐怖战力与全地图公告的暴露风险,这意味着争夺核心资源必然会引发多种族混战。

而随机触发的“资源风暴”“异族突袭”事件,更让战局充满变数,既可能成为弱势种族弯道超车的契机,也可能让强势种族因应对不及而损失惨重。

“规则越复杂,越能体现族群的协作与策略。”

顾楠低声自语,指尖停留在“种族特权”与“仓库防御”条款上。龙华民族的双神器共鸣加成、初始升级的仓库防御,都是天然优势。

而  5-10人的队伍规模,既保证了战力集中,又预留了分工空间。

采集、防守、掠夺、BOSS攻坚,每一个环节都不能出错。

顾楠继续往下翻,倒是发现一个有意思的设定——跨级挑战机制。

在好奇心的驱使下,顾楠点开查看。

【核心设定】:第二届万族争霸新增“跨级挑战”特权,系统依据万族排行榜实时名次划分三大战力梯队,梯队划分与基础权益如下。

S级梯队:万族排行榜  1-1000名。

上限:10小组。

A级梯队:万族排行榜  1001-5000名。

上限:10小组。

B级梯队:万族排行榜  5001-10000名。

上限:10小组。

当前龙华民族战力评级:B级(万族排行榜  8655名),默认匹配  B级梯队战场,可自主选择越级参与高阶梯队挑战,风险与收益成正比。

【越级挑战规则】

1、选择时限:仅在活动准备期前  30分钟开放越级申请,一旦确认梯队,活动全程不可变更。

2、匹配机制:越级挑战将直接进入对应高阶梯队专属战场,与该梯队所有种族同台竞技,无额外保护机制(新手种族“守护护盾”仅适用于默认梯队)。

3、种族特权适配:龙华民族因双神器共鸣,越级挑战时可保留  B级基础权益,且额外获得“跨域适应”被动(抵消  10%高阶梯队种族的基础属性压制)。

4、中途退出惩罚:越级挑战后若主动放弃活动,扣除种族当前总积分的  50%,且  3届内不可参与跨级挑战。

【越级奖励规则】

1、B级→A级梯队(越级  1级):基础奖励翻倍:全属性加成、资源积分奖励按原活动名次标准×2计算。

特殊奖励加码:职业晋级卡品质提升  1档(如原  S级→SS级),万族卡池抽奖次数+  1。

种族额外福利:若最终进入  A级梯队前  10名,额外解锁“跨域资源通道”(可定向兑换  A级梯队专属资源)。

2、B级→S级梯队(越级  2级)。

基础奖励三倍:全属性加成、资源积分奖励按原活动名次标准×3计算。

特殊奖励升级:职业晋级卡直接升级为“全域通用型”(不限职业、无等级限制),万族卡池抽奖次数+  2,且抽奖必出镇国级以上道具。

种族核心福利:若最终进入  S级梯队前  10名,额外获得“万族道源兑换通道”×1(可用于兑换各种资源),且一级主城所有权升级为“永久产权”(无后续维护成本)。

【越级惩罚机制】

越级至  A级梯队:若最终排名未进入该梯队前  50%,扣除活动总积分的  30%,种族气运值永久衰减  5%。

越级至  S级梯队:若最终排名未进入该梯队前  60%,扣除活动总积分的  60%,种族气运值永久衰减  5%。

保底保护:龙华民族因双神器底蕴,触发惩罚时可减免  50%损失(如积分扣除  30%→15%),且不影响万族排行榜名次。

【补充】:

跨级挑战奖励与原活动奖励叠加,不冲突、不抵消。

高阶梯队战场的资源产出效率与危险等级同步提升(A级梯队资源价值+  20%,S级梯队资源价值+  50%)。

龙华民族作为  B级梯队中唯一激活双种族神器的族群,系统判定其“越级适配度”达标,无需额外消耗种族气运即可申请跨级挑战,为万族中仅有的1个享有该特权的种族之一。

第一届万族争霸,本质就是一场毫无规则的野蛮大乱斗。

所有参赛种族被随机抛洒在一座荒岛上,没有梯队划分,没有实力匹配,高阶种族凭借碾压性战力肆意屠戮低阶种族。

低阶种族连挣扎的余地都没有,最终决赛不过是少数强族的独角戏,毫无公平可言。

而第二届万族争霸的梯队划分,无疑是一次颠覆性的革新。

系统依据万族排行榜名次,清晰划定  S、A、B三大战力梯队,不仅让每个梯队的种族实力处于同一水平线,更让低等种族拥有了与高等种族同等竞争资源、争夺奖励的机会。

这种设定打破了“强者恒强、弱者恒弱”的固化格局,低阶种族无需再面对跨维度的碾压,只需在同梯队中凭借策略与协作脱颖而出,就能获得足量奖励,实现种族实力的快速跃迁。

更具吸引力的是,三大梯队内部还进行了精细化分组:

S级梯队:1-1000名的强族共分为  10个小组,每组100个种族。

个个都是万族中的佼佼者,族群底蕴深厚,大概率都激活了种族神器,甚至不乏跨域征战的老牌强族。

A级梯队:1001-5000名的种族同样分为  10个小组,每组  400个种族,实力虽不及  S级,但也都是经过万族排行榜筛选的精锐,族群战力均衡,策略性极强。

B级梯队:5001-10000名的种族分为  10个小组,每组  500个种族,这一梯队的种族实力参差不齐,既有龙华民族这样逆势崛起的潜力股,也有不少刚达标的“压线族”,整体竞争强度相对较低。

如此划分之下,总共有  30个小组同台竞技,对应  300份小组层级奖励,而最终每个梯队的总排名奖励,更是让所有种族趋之若鹜。

顾楠指尖摩挲着光屏边缘,心中早已算清利弊。

以龙华民族当前的实力,在  B级梯队中几乎是“降维打击”。

双种族神器加持带来的采集速度、防御强度、战力增幅,再加上蝶舞破晓、风的轻语等人战力与全族高度凝聚的协作力,拿下  B级小组第一乃至  B级总排名第一,几乎毫无悬念。

即便越级进入  A级梯队,他也有十足的底气一战。

A级种族虽强,但龙华民族的双神器共鸣能抵消部分战力差距,“域内同威”“众志成城”等特性在团队作战中优势明显。

再加上他对活动规则的精准把控、对资源分布的提前预判,只要布局得当,未必不能从  400个种族中突围,拿下  A级奖励。

可真正让顾楠心动的,是越级进入  S级梯队的三倍奖励。

双倍奖励已然诱人,三倍奖励更是堪称逆天:全属性加成×3、积分奖励×3,职业晋级卡直接升级为“全域通用型”,万族卡池抽奖不仅次数+  2,还能必出仙级及以上装备或者道具。

但理智告诉顾楠,这个想法有多疯狂。

S级梯队的每个小组,都是  100个排名前  1000的强族,这些种族的底蕴远超龙华民族.

有的可能占据着资源富饶的核心位面,有的可能拥有三件以上种族神器,有的甚至可能培养出了神级战力的顶尖玩家。

面对99个这样的对手(每组  100个种族),即便顾楠自身战力逆天,即便龙华民族凝聚力拉满,想要从中脱颖而出拿下第一,概率也低得可怜.

甚至可能连前60名都进不了,最后落得个“偷鸡不成蚀把米”的下场,不仅拿不到三倍奖励,还要承受积分扣除、种族气运值降低的惩罚。

这可不是顾楠愿意看到的。


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